三国志13威力加强版211剧本很多玩家体验过,那么211剧本四一居士怎么玩?一些玩家不清楚,这就给大家带来了三国志13威力加强版211剧本四一居士玩法心得,一起来看下吧。
211剧本四一居士玩法心得
一、舌战无压力,开始一个无视过滤,留下一个无视应对,出牌保平争胜免负,基本上九成胜率。哪怕四一居士,只要你牌不错一张,也必胜。
二、单挑压力特别大,甚至有时很难赢。只能应付不超过自己二十武力的贼,自己开始一般加上加成和武器混二十多武力,也就应付下三十以下的贼。至于那些任务,敌人50乃至60.80的就不用想了,必输。所以,比较迫切的就是提升武力。为了这个目标,必须设置成长快速,不然会很压抑。
三.在野打仗获得的武力统御经验很低,仕官还没玩,不知道打仗经验会怎样。一切都是以武力为准,其他三项其实都是摆设,可以用手下或者各种技巧达到各种需要。
四、个人成长的最佳路线是万夫莫敌,可以最大限度加速武力的成长和发挥,最高时可以发起单挑。第二是天下名将,可以将私兵发挥到极限。私兵的优势是自由度高,训练可以快速升满,出顶级兵碾压一切敌人。不过中期开始自己是太守,本城正规军实质上成了自己私兵,这样私兵就失去意义了,所以太守,都督,君主,最佳路线还是万夫莫敌。
五、开始只能雇佣五个同道,加上自己六人。可以下令手下发信交友结伴,手下的在野绊也可以编入同道。用这个办法,扩充同道栏位,到处与在野武将酒宴,手下写信,可以批量拉拢同道,理论上可以集结几十个同道,足够今后自立的需要。
六、基于这种理论,没必要出仕,可以一直游侠路线收集在野同道,等系统发攻城任务,就可趁机成为君主。不过系统发布任务的城一般是前线剧烈鏖战的破城,一般是汉中,江夏。显然后续补丁估计会有更多的攻城任务,目前这类任务太稀少,满足不了这种主流玩法。是的,因为可玩性等,商人——游侠——攻城任务独立——割据一方——统一,将会成为PK的主流路线。