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《挺进地牢》操作玩法及体验感想

  《挺进地牢》玩家需要做的也是控制角色进行地牢式的RPG探险。下面小编带来《挺进地牢》操作玩法及体验感想,一起来看吧。

  废土之王的操作方式结合类似以撒的系统。我这么说只是为了能快速描述出这个游戏,而实际绝不仅仅是1+1那么简单。

  游戏本身制作品质很棒,无论是美术音乐音效,操作手感以及游戏内容的设计都很到位。尤其值得说的是各种细节非常用心,比如完善的教程关,场景物体损坏的动画,boss登场的过场画面以及上弹和射击时枪械图标的动画等等。不仅如此游戏还吸收了很多roguelite游戏的优点与特色。爽快的操作,富有挑战的弹幕,大量可解锁可探索的要素。能把这些东西完美的捏合在一起实在是很不简单,我觉得这可能是目前同类型游戏中最出色的作品了。

  另外说明下要买的话想省钱就买本体就行了,三个dlc分别是漫画,音乐和提前解锁一个p2w枪(我还没捡到过但是我猜应该并不op,可能就是个p2w的梗),这个枪只是提前在道具池中解锁,不买dlc通过正常游戏也可以解锁,只是可能要到后期。

  如果你不嫌麻烦的话下面是游戏的一些具体内容。

  初始可选人物有四个,各有特长。人物的道具系统分为枪、主动道具与被动道具,枪与被动道具持有数量似乎是没有上线的,主动道具默认只有一个栏位,后面可以通过被动道具扩充。人物的血量目前来看初始是3颗心后面也可以扩充,除了血量以外游戏过程中还能的到护甲,类似于以撒中的黑心,护甲打掉会有一个全屏的伤害,但是威力很低。人物可以翻滚,翻滚本身有一小段无敌时间但是结束动作也有一段硬直。另外比较有特色的两点,一个是这个游戏有一个类似于街机STG里的“保险”设定,激活后会有个全屏消弹加击退身边敌人的效果。另一个是人物可以利用场景物品,比如炸药桶,炭盆什么的,其中值得说的是角色可以把桌子立起来充当掩体(有的敌人也会这么干),而且有几个被动道具的效果是靠翻桌子来触发的。

  然后再说说关卡,看上去和以撒很像,每层有若干小房间,开一间干翻所有怪物(有几率出现道具奖励)然后才能进下一间,每一层都会有boss房、商店(貌似可以打劫,但我被干死了所以不知道之后的事...)、宝箱房(需要钥匙)。另外深一些的层可能会有牢房(关着功能性npc或者也可能有未解锁角色)、 mini游戏房、以及一些未知作用的房(比如雕像祭坛和一堆石棺的墓室)...一般战斗房间可能会有陷阱,有地形障碍,这里房间比以撒里的大不少,因此整层中会有若干房间具有传送阵,省去了不少走路的时间。

  最后说道具池和npc,这个和节奏地牢有点像,有些功能性npc是需要在地牢里救出来才开放功能的,其中最重要的是一般二层就能救的解锁道具池的npc,她会给出6个随机的物品可以花费“#” (忘了游戏里叫什么了)来解锁,解锁后就有机会在地牢中捡到了。从游戏里图鉴来看无论道具、敌人还是boss数量都不少,绝对算得上内容丰富。