战术军议系统
之后谈手合战场,也就是战术军议系统:
图上可以看到军议UI进行了一些小的改动,各种战术的消耗、图标等也进行了修改。
不过更重要的是,这里也把【祈祷阵战术】的效果揭露了出来:
祈祷阵战术,范围内的我方指挥点数上升。这就清楚了,之前还一直不懂祈祷阵是什么战术呢,原来就是个增加采配的战术。
在大幅度消耗采配使用战法后,启用祈祷阵战术,持续性地莽一波,这样的战术也不是不可能呢。
另外,PV中也透露了一些其他战术的效果:
陷阱战术,LV2,敌方范围不可移动。
袭击枪战术,LV4,我方范围枪兵限定,夹击效果上升,机动上升,攻击增加士气减少效果。(弓兵:我去!)
同样,在其他人有不同战术布置意见的时候,便有可能发生舌战。
上图里,在天数的主题下,诸葛亮使用了学识论点的主张,孙乾使用了学识论点的挑衅,因为都没有符合主题而都没有变成大XX,但是因为相克顺序,诸葛亮的主张就赢了孙权的挑衅。
水战的战术也在此重申,周瑜使用射网陷阱战术,将范围的曹操军控制移动,并且减少士气。
不过这张图有趣的是两个小细节:
这两个类似“闸门”的图标是何物?
从颜色上来看比较像是某种战术,但是光从图标上并看不出什么门路。放闸门水淹?笑话,水战怎么淹人……
另外,PV里也在此表现了一下地形的重要性。
这里,夏侯渊站在高处对着下面的袁绍军进行设计,从坡度来看是袁绍不可能直接上去的地形,也就是说这是居高临下的射击,对方还无法冲上来。利用地形进行各种突袭、打击、伏击的战术将有可能实现。