首页 攻略 单机攻略 查看内容

《勇者斗恶龙》系列玩家总评 20多年的DQ经历和情怀

  DQ8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主

  时间过的飞快,我玩到DQ8的时候已经是14年的事情了,在DQ8之前我先玩了DQ9,由于玩游戏的孩子慢慢的长大了,生活中游戏再也不是主要的内容了,所以我个人完全错过了PS2时代,02年以后就很少接触家用机,因为DQ9是掌机,所以能及时玩到。02年以后就算玩游戏也开始玩网游了和PC游戏了,但玩了十多年的网游和PC,现在慢慢的又回归主机游戏了。发现还是主机游戏玩的有感觉。因为错过了PS2时代,所以一直没有机会玩DQ8和复刻的DQ5,直到14年整了个模拟器,才正式的玩完这款游戏。似乎又回到了DQ1,2和DQ5的老路,游戏发售10年以后才正式玩到,这次不是找不到游戏,DQ8永远在哪里,我也有能力随时可以玩,但人长大了,很多事情不是那么想当然了。但是这次的DQ8和DQ5不同,DQ5我错过了将近10年才第一玩和DQ8错过10年完全不同的感受,我玩DQ8的时候一点都没有感觉这个游戏过时的感觉,不管是画面还是新颖的系统都让我感觉是一款全新的作品,虽然先玩过了DQ9,很多系统和DQ9差不多,所以上手很轻松,而且画面比起9来算是进步的,就这点来说,我玩的顺序竟然对了。和9相同的系统,却比9精美的画面。总的来说DQ8给我感觉非常好,找到了DQ6的一点感觉,处处看着都是新鲜的东西,但处处又在意料之中,DQ就算有新东西,但也有无数的老元素环绕着你。让你知道这就是DQ。在模拟器通关以后感觉游戏做的还是有些不够完美,等到15年3DS上复刻后DQ8就把一些让人遗憾的元素都弥补了。总之,DQ8在我心中算是很成功的一作,虽然没有特别的惊艳,但第一次看到如此画面的DQ,心中还是很高兴的,终于可以说一声,DQ还是能把画面做好的。

  个人评价:第一次看到画面这么好的DQ有点不适应,有点觉得不像DQ,怕像FF一样跑偏,但玩过之后还是那熟悉的味道,新的系统上手很快,抛弃了传统的职业系统,用技能点来选择角色的能力偏向,觉得很合理,又觉得和可惜,可惜是因为选了这个就要放弃那个,至少前期是这样,后期满级了技能点多了就选择面就广了。但对第一次开局的新玩家来说,选择起来还是非常废脑筋的,蓄力这个以前在DQ里的鸡肋技能在DQ8里大放异彩,甚至成了战斗的主流模式。每个角色再也不像以前的DQ那样,每个角色都能学会所有的技能了,而是有偏向的成长,虽然没有了职业,但其实每个人物的定位都很准确。玩起来很舒心。PS2版本DQ8的炼金系统太恶心了,只有在隐藏关里才能解除时间限制,导致本想做把好武器杀BOSS的,因为等不及,BOSS杀完了武器还没做好。但在3DS复刻版里这个地方得到了改进。由于玩的时候是14年了。玩的又是中文版,网上也到处是攻略,所以玩起来是最没有难度的一作,也是最轻松的一作了。感觉很好,3DS版本弥补了一些缺憾的东西,最少杨格斯不用选了斧头就没镰刀,主角选了枪就没回旋镖了。再加上里面逗比的对白,杨格斯和怪物国王一对活宝,把整个游戏剧情体现的十分丰满。这作还是非常赞的。

  DQ8独占特色:能召唤怪物出来作战,地图画面只显示主角一人

  第三章:任天堂的回归