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《勇者斗恶龙》系列玩家总评 20多年的DQ经历和情怀

  DQ2:众神的恶灵

  我玩DQ2是在DQ3之后,因为玩的时候已经有了DQ3的经验,所以菜单部分和少部分的道具装备都能看懂一些,剧情就靠自己脑补了,玩DQ2印象最深的两点就是复活咒文和最终BOSS的迷宫,因为先玩过DQ3,所以总以为存档是在教堂或者国王哪里,但玩DQ2的时候完全不是那么回事,总以为是自己没找对存档的人,于是为了找地方存档,就把所有城市的所有NPC都对话一遍,就是没出现那熟悉的存档BGM,当时不懂顿时就懵逼了?心想难道又被奸商骗了?(反正总要找个背锅的)还好万能的邻居大哥出现,他带了本电子游戏软件来(那时候还叫GAME集中营)看过之后才知道DQ1和2是需要靠复活咒文来存档的。于是就开始了一条不归路,一本好好的日记本从那天开始,满满的都是蝌蚪文了。每次存档的时候都是小心再小心,仔细再仔细,生怕抄错一个字。而且每次存档完都要立马输入一遍,看看是不是能回到存档的位置才能放心。那个暑假的日文手写水平明显提高。由于先玩了DQ3,所以玩2的时候难免会比较,总觉得差不少,但也坚持的通关了。

  个人评价:这是很平庸的一作,说平庸那是在现在看,在当时可不是这样,从DQ1的1个角色到DQ2的3个,魔法,装备,地图大幅度的增加,因为DQ2的发售还改变了DQ系列的发售日期,当然这些我们都没有感受到,我玩这个游戏的时候已经经历过FF系列,吞食天地,重装机兵等高水平的RPG,回头再玩DQ2的时候才会觉得这样和那样的不足,但无论怎么样都无法掩盖他同时期在RPG界的光芒。不得不说FC版的最后那个迷宫,真有想死的感觉。

  DQ2独占特色:唯一一作主角没有MP,没有魔法的一作。