第二层Gungeon Proper(枪牢正厅)
出现BOSS:枪弹巨蟒,狙击眼,蛇发枪妖。
个人难度排名:枪弹巨蟒≥狙击眼>蛇发枪妖。
狙击眼召唤的小怪和追踪导弹很恶心,需要依赖武器,但其他技能一般,蛇发枪妖是大家公认的废物就不多解释了。
Ammoconda枪弹巨蟒
血量:899.6
技能0:在场地中来回游荡,偶尔会追击角色,全身像贪吃蛇一样分成很多节,每节都会单独发射弹幕,单独一节受到过多伤害会损坏而无法攻击。
技能1:发射非常稀疏的环形弹。主要用途为制造混乱弹幕影响走位,因此没有实际的躲避策略。
技能2:停止移动,之后每节都向两侧发射一发子弹,飞行中途会持续停顿,有射程限制。比较没有威胁的技能,距离较远或是正对枪弹巨蟒都可以无视这个技能。近战遇到这个技能会比较恶心,迅速拉开距离走位或交B,翻滚风险很大。
技能3:发射像波浪一样扭曲的弹幕。虽然飞行过程中会左右扭曲但整体路径呈直线,稍微关注一下行进方向就可以当成直线弹躲,绝对不能慌,对熟练的人压力不大。
技能4:发射垂直或水平的线形弹,飞行一段时间后前端会闪光,之后会90°转弯。和技能2正好相反,近距离下由于不会转弯而威胁很小,必要时可以垂直或斜向翻滚穿越线形弹来防止被转弯糊脸。
技能5:场地上5个弹药堆会随机生成炮台,炮台会以极低的频率发射自机狙,几乎没有威胁,但血量非常多,主要作用是让枪弹巨蟒发动技能6。
技能6:冲向炮台并将其吃掉,之后会获得一个持续回血并提升移动速度的buff,同时生长出新的一节,炮台剩余血量越少,buff持续时间越短。需要稍微提防一下的技能,buff期间的枪弹巨蟒似乎有高几率会利用速度增益追击角色,一定要努力躲开,基础移动速度是跑不过它的。另外可以在打不到枪弹巨蟒时打打炮台,不过不用强求干掉,那就有点浪费时间了。
补充和个人看法:
1.唯一可以在角色进入BOSS房之前被伤害的BOSS,老版本中必须计算好血量,因为在房间外将其击杀不会掉落任何东西。而新版本“修复”了这个bug——显示血条而且不影响掉落,特么官方简直是故意的......;
2.就像我说的,造型和技能6均neta自超经典游戏【贪吃蛇】;
3.和加特林海鸥一样,提升移动速度可以避免糊脸,会安逸很多。