守门 | 制空能力 Aerial Ability | 这是守门员对付在高空中的球的能力—拳击球和抓球(注:从十分高处而来的)。具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题。较高的守门员在这方面也具有优势,但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。 这是从高空中摘球的能力。一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌。较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的。 | 门将 |
指挥防守 Command of Area | 它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力。一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:支配的)本能并试着负责局势(即自己得球),尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。然而注意,较高的该属性只增加他对于摘下传中球的倾向而不等同于摘下它们的技术能力。 一个具有较高该属性的守门员会十分机动并常常在禁区内移动。他会在对付定位球时最好地展示该项属性—知道何时要扑救并确保他这样做时能够得到球。 |
手控球 Handling | 守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。较好的手控球属性会在不理想的天气情况下更为有利,但总体上来说一个不经常脱手的门将也是很有用的。 这真正是一项你需要在守门员中留心寻找的属性。抓不住球=不利。 |
一对一 One On Ones | 如何让守门员在一对一情况下做得更好的能力。 较高的该属性会使守门员在一对一情况下,更为自信沉着,提高扑救成功。 |
反应 Reflexes | 守门员作出本能的反应进行扑救有多好。如果他的反应属性较好,他将能够对那不可预知(注:的各种需要扑救的情况)更成功地进行反应并能够作出连串精彩扑救。 这是门将需要拥有的绝佳属性,它指示他作出本能的扑救有多好—尤其是扑救近距离射门。它与好的手控球和灵活结合以保证球队失球达到最小。 |
出击 Rushing Out | 守门员从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好。爆发力和速度会对出击有辅助作用。 如果球队使用造越位战术或对手有极快的前锋,这是很有用的属性。你的守门员会在你开始叫喊“快出击呀!”之前出来对付对手。 |
击球倾向 Tendency to Punch | 它决定守门员在能够抓住球的情况下是主动抓球,还是用拳击球。较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球。 在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。是否参考这项属性纯粹是个人选择—击球可以立即清除危险,但情况仍可能有一定风险。不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配。 |
手抛球 Throwing | 守门员用他的双臂分球有多好。较高的属性会提高手抛球的准确性,尽管强壮决定手抛球的距离。 如果你喜欢让球队打快速反击,手抛球较准的门将是必要的。一旦控球,他会立即把球交给在半场的前锋。 |
球门球 Kicking | 守门员身体上的踢球能力—这纯粹定义球能够达到的距离。他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。 如果你使用长传战术,确保你的守门员大脚球属性较好。他将能够把球从小禁区开到进攻核心的头上。如果守门员大脚球属性较差,让他将球直接给到后卫脚下。 |
拦截传中 Blocking Crossing | 这个要跟上面的指挥防守区分开,很容易有理解误差。这个主要指门将对禁区内的传中高球时,门将更倾向自行拦截,并且该属性的高低,同时决定了拦截成功的多与少。 |
神经指数 Eccentricity | SI简单地给出这个名词,让人误解这是个完全负面的属性,但其实不是。这个属性,更像是进攻球员的想象力属性,是守门员做出意想不到危险的扑救动作。 当然,进攻球员想象力高,做出意想不到的进攻动作,问题不大,最多是无功而返,但是门将如果经常做出意想不到的防守动作,就让人心跳加速了。我们知道,传统小禁区防守型门将的最关键特质是稳当,不能咋咋呼呼,让队友提心吊胆。而大禁区型门将需要覆盖面积太广,出击、阻截能力要求高来配合战术要求,这时就不能指望他太稳当,要脱离小禁区,并能做出匪夷所思的扑救。 |