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《书雁传奇》游戏试玩心得 美国式的中国书卷武侠风!

  书雁传奇好玩吗?作为一款典型的外国人制作的中国武侠游戏,相信大家第一时间应该会联想起同样是外国制作的电影花木兰,那么书雁传奇这款游戏究竟如何呢?今天小编为大家带来的便是玩家“McDondon the Catsucker”分享的游戏试玩心得,犹豫要不要入手游戏的玩家不妨点击进来看看评价怎么样吧。

  书雁传奇游戏试玩心得

  剧情

  + 一般的文字类游戏是大量的台词后出现一张CG;而《书雁传奇》更像是一个有声漫画,一张画面一句台词,可以更加直观地表达剧情的发展。

  ~ 故事是比较俗套的公主复国记,不过节奏紧凑,足以吸引我一口气玩下去。

  - 部分人物性格刻画不是很丰满。

  - 剧情越到后期越是仓促,结尾尤为突兀;整个主线剧情最多三小时便结束了。

  战斗

  + 作为一个视觉小说,《书雁传奇》在故事中加入了足量的战斗,让游戏变得更有可玩性。

  + 虽然游戏的战斗系统本质上是QTE,但是制作者加入了各种形式上的变化,如单挑模式和群斗模式就是两种很不相同的玩法;玩家基本上可以保持新鲜感到游戏结束(毕竟只有3小时)。

  - 战斗的平衡性方面问题较大。在游戏中期,主角学会某一个技能并且玩家熟练掌握后,之后的剧情内敌人以及额外内容里的擂台赛对手,玩家都可以靠这一个技能轻松且无伤地获得胜利;而这种难度大幅下降带来的结果就是游戏变得索然无味无趣。

  - 最终BOSS简单得让人大跌眼镜。当我热血沸腾准备和有杀亲灭国之仇的魔头决一死战,结果鼠标比划了几下QTE,不可一世的魔头就躺在了地上...我的心情非常复杂。

  本地化

  + 游戏的中文翻译堪称优秀,虽然个别地方有些小瑕疵,但整体上的措辞很符合武侠背景。只看文字你很难意识到这是一个外国制作团队的游戏。

  - 很遗憾的是游戏只有英文配音,虽然配音质量不错,但还是易于出戏。而且因为很多特殊的中文名词很难找到对应的英文,所以有时候英文配音和中文文本表达的意思不太相同,在玩家听得懂英文的情况下就比较尴尬了。

  操控

  - 游戏基本上靠鼠标左键操控。在主线剧情的战斗里,由于角色几乎是原地作战,操控上的问题还不是很明显;比较影响体验的就是误操作导致满地打滚,以及群斗模式下手指容易抽筋。而在额外关卡里,角色需要大量移动,并且出现了场景互动要素,这时候操控上的迟滞感就有些恼人了。

  画面

  + 作为一个视觉小说,画面绘制自然比较精致。

  ~ 战斗中人物建模差强人意。

  附加内容

  ~ 额外的一个小关卡,采用了和主线不同的玩法,操控角色更换为主线中出场的一位配角。但由于技能和主角没多大区别,剧情上也没有多少拓展补完,因此这个关卡更像是制作者对于解谜玩法的一个尝试。

  ~ 一个擂台模式。由于上述的平衡性问题,这个模式的难度大大降低,在轻松打败所有对手后,很难有重新挑战的兴趣。聊胜于无。

  总结

  我最初看到这个游戏是在绿光上,当我发现这是一个外国团队制作的中国武侠题材游戏后,颇感兴趣,因此投了票并加了关注。如今这个游戏发售,我也马上买来尝试了一下。玩下来的感觉,谈不上惊喜,但肯定不失望。

  虽然游戏在战斗上深度不足,但恰好在我快要失去对战斗的兴趣时,游戏的剧情也结束了。所以在短短的三小时里,《书雁传奇》带给了我足够的乐趣。而一个外国团队做出一个完成度不错的武侠题材的游戏也让我看到了文化输出的希望。

  总之,这个游戏我推荐购买,当然这个价格未必符合每个人的心理预期,纠结的话可以等一等折扣。