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《超级机器人大战OG:月球居民》二周目e x通关感想

  《超级机器人大战OG:月球居民》中不少玩家EX通关了?下面小编带来“lovefuturewritt”分享的《超级机器人大战OG:月球居民》二周目e x通关感想,一起来看吧。

  写在前面:

  1.本人菜鸟,保证不客观

  2.关乎游戏系统,无关乎剧情

  2.不特别说明,战术评论基于ex全熟练度并速通的立场

  回合数很多,玩得一般,早就没了当年191回合过2og的ex难度还全熟练度全隐藏的冲劲。

  现在特别懒,比较喜欢看战斗动画~~换乘更是没有特别意图就没欲望

  如果谋划下,也许有人可以200回合以内吧~~反正偶做不到~

  两周目下来,一个词评论本作关卡设置,刁钻。前期有各类烧脑sr,诡异ai。后期敌人等级上不去,造成全员sp吃紧,说好听点叫考谋略,难听点就是容错率低。是近来少数从头难到尾的一作,但少了螺旋上升的圆滑。

  有人说没有sp寸步难行。其实这句话反过来说档次就高了:有了sp无所不能。在精神指令的进退之间,有着单兵突进和抱团推移,前期和后期,真实系和超级系的微妙平衡。

  这里偶献丑介绍一下比较适合实战的切boss的团战:

  首先说2og版死亡风车:

  1.钢铁号直冲boss,释放舰载机完成包围破甲

  2.硫尼正树下船连击弄死boss身边小兵完成站位

  3.四组带觉醒统率的小队一次围着流尼发动mb

  4.各放两轮之后使用大激励弥补消耗

  5.因为四组人围着流尼一圈就是十几万输出,所以偶称为死亡车轮

  选择主攻的标准比较简单,统率和觉醒

  流尼正树是因为超高的综合性:连击保证走位,斗志保证助攻爆击,还有恋爱,ace,集束攻击一系列补正。配好芯片,即可一劳永逸。之前偶发帖写过,这个组合一次能在mb中恭喜2w5~3万5的输出,有时比主攻带热血都高。

  好,那么在本作问题来了:34号位mb后减气力!

  流尼正数根本没法负荷死亡风车一轮40点的气力消耗。

  于是在下榆木脑子想到了笨办法:山中无虎侯称王,找替代品:雨果和南叶。

  虽然输出差了一个档次,但是有其特色~:可以变形换驾驶员。一发过后立马变形,如此反复。两个都不够气力怎么办?不急,这俩货自带气合。加上大激励和战斗自身增加的亮,一组人负荷四组主攻的mb绰绰有余。

  于是,这就是本作版的死亡绞肉机~~