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《勇者斗恶龙11》3DS两小时感受

  勇者斗恶龙11已经发售,很多玩家对游戏进行了体验,那么勇者斗恶龙11好玩吗?今天给大家带来了“dizhifeng”分享的勇者斗恶龙11两小时体验心得,一起来看下吧。

  两小时体验心得

  本人从3代记得是99年的时候开始玩DQ系列,3,4,5,6,7,8,9都通关,其中3代玩过SFC,5玩过nds、ps2版通关,6玩过nds通关,7玩过ps、3ds版通关刷石板,8代ps2二周目完美,9代二周目刷藏宝,10代网游玩了3个多月,很期待正统11

  因为只玩了2个小时,剧情方面不谈论,相信DQ系列的剧情不会让我失望,画面感觉和10差不多,总体而言在3ds上算不错了,主要说说部分系统:

  1.2d和3d模式。刚开始玩觉得下屏2d上屏3d,用十字键激活的方式很不错,既有怀旧风,又有一定实用性(3d多多少少有视角问题,2d可以弥补,而且视野范围比小地图大),但玩到逃出监狱要强制选择模式就有点郁闷了,很好的设定要来这么一出...

  2.加点系统。和8差不多,每个人物固定武器,然后自身角色技能,虽然没玩到后面,但推测应该没有职业设定,也不能转职,这是我最大的失望,如果不能洗点,或满级不能加满所有技能,那就是更大的失望,DQ不能在剧情和系统上兼得以后老玩家也不会买账了

  3.战斗。基本沿用传统。靠近怪可以攻击进入战斗扣血,还加了个合体技,老玩家觉得这些系统可有可无,反而喜欢DQ8的集气模式,到100后,哈哈。值得注意的是对于一组怪,不能选择打哪一个,这个回归原始的设定我觉得没必要。

  4.其它系统。UI和10代很像,物品装备也有归类了,信息也很丰富了,虽然加入任务,但感觉可有可无。大地图有睡觉和存档点这个设定不错,虽然有骑乘,但感觉没啥卵用。装备合成8、9都有了,也不是亮点。