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《饥荒:联机版》自制MOD教程

  Lua编程

  Lua(请不要念成“撸啊”),一款被设计成可用于包括游戏、网站和图形处理等多方面等各类应用的轻量级可嵌入的脚本语言,在很多游戏游戏中得到应用,例如:Don't Starve,Don't Starve Together,Crusader Kings II,Europa Universalis IV,Crypt of the NecroDancer,等等。

  要阅读本章的内容,你需要对计算机编程的概念有基本的了解。

  首先为那些已经学习过 #编译原理 的童鞋献上Lua的AST

  标识符/Identifiers

  Lua中的标识符,可以是任何以字母或下划线开始,由字母([a-zA-Z])、数字([0-9])或下划线('_')构成的字符串。

  Lua对大小写敏感,也就是说 Lua 跟 LUA 是不同的两个标识符。

  关键字/Key words

  Lua提供了共计21个关键字,即:

and

break

do

else

elseif

end

false

for

function

if

in

local

nil

not

or

repeat

return

then

true

until

while

 

  由于 Lua 是对大小写敏感的语言: 尽管 and 是保留字,但 And 和 AND 却是两个不同且合法的标识符。

  按照惯例,以下划线开头的标识符保留为 Lua 内部变量。

  其他符号:

  +   -  *   /   ^  =  ~  =  <

  =  >  =  <  >  =  =  (  )

   {  }  [  ]  ;  :  ,   .   ..   ...

  字符串

  字符串(Literal string)可以通过匹配单引号或者双引号进行界定,并且可以包括下列类C转义序列(escape sequence):

  另外,换行还可以用转义符'\newline'表示;字符可以以 '\d'、'\dd' 或 '\ddd'(其中字母 d 表示十进制数字,decimal digit)的形式,用其对应数值表示;Lua 字符串可以包含任何 8 位字符,包括 '\0'。

  Lua 字符串还可以用一对形如 [[ ... ]] 的双方括号界定,如此可以跨行定义字符串,并且可以嵌套。

  数字常数

  Lua 的数字常数与 C 语言类似,以下是一些示例:

  3   3.0   3.1416   314.16e-2   0.31416E1

  注释

  Lua 的注释以两个连续的连接符,即 -- 开头

  类型

  Lua 是一种动态类型语言。这就意味着变量没有类型,而只有值才具有类型。

  Lua 中有 8 种基本类型: nil, boolean, number, string, function, userdata, thread 和 table。其中number是双精度浮点数,string是 8 bit 字符串。

  赋值Assignment

  Lua,正如JavaScript一样,是一种类型松散(loose typing)的脚本语言;换言之,与C/C++和Java等强类型定义语言中要求声明(declare)变量时必须选择变量的类型不同,Lua赋值时只需要变量名和变量值:

  my_var = "hello"

  短路求值/Minimal evaluation

  由于Lua内核是基于C语言编写的,支持短路求值自然不足为奇。

  所谓短路求值,即在以下Lua代码

  if condition_A and condition_B and condition_C then

  中,首先计算 condition_A 的真值,若 condition_A 为假(false),则跳出;否则依次计算下一个布尔表达式的真值,直到出现假或者全部表达式都计算完毕为止。

  表/Table

  Lua的设计者在其语法中引入了表的概念,用以表示中的数组(Array)和图(Map)两种数据结构。

  1、创建一个表

  你可以创建一个以字符串为键(Key)的表,即:

  my_map = { apple = 5, banana = 10, melon = 9 }

  或者一个类似数组的表,即:

  my_array = { "Tom", "Jack", "Peter" }

  2、修改表中的数据

  如果你的表是以字符串为键的,那么你可以:

  my_map.apple = 15

  或者

  my_map["apple"] = 17

  如果你的表示以数字为键的,那么你可以:

  my_array[1] = "Tompson"

  请注意,Lua中以数字为键的表跟C/C++中数组不同,也就是 my_array[0] 的值是 nil。

  表的遍历

  以字符串为键的表通过以下语法进行遍历:

  for k, v in pairs(my_map) do

  而以数字为键的表则是:

  for i, v in ipairs(my_array) do

  控制结构

  选择

  if exp then

  block

  elseif exp then

  block

  else

  block

  end

  当型循环

  while exp do

  block

  end

  直到型循环

  repeat

  block

  until exp

  从循环中跳出

  在循环结构中使用 return 和 break 可以跳出。