二、技能点重做
原 人物每级需要8000点经验,给5个技能点 → 人物每级需要9300点经验,给6个技能点。
枪械类技能:
枪械制作:原 每级/一个技能点/共100级 → 每级使用技能点是前一个使用数量的1.333倍,共10级,依此类推。
第1级需要 3 点技能点
第2级 3 X 1.333 = 3.99
第3级 3.99 X 1.333 = 5.33
第4级 5.55 X 1.333 = 7.10
第5级 7.10 X 1.333 = 9.74
第6级 9.74 X 1.333 = 12.63
第7级 12.63 X 1.333 = 16.84
弹药制作:原 每种弹药每级5个技能点,共1级 → 每种弹药每级3个技能点,共1级。
武器制作:原 每级/一个技能点/共100级 → 同枪械制作,共10级,依此类推。
(制作的武器不再提升工具制作经验,且每级的制作品质:25/50/100/150/200/250/300/350/400/500)
(以后第一天晚上大量刷木棒或者箭的日子成为历史)
刽子手及强势入侵小幅度改动,新增制作砍刀。
工具制作:原 每级/一个技能点/共100级 → 同枪械制作,共10级。
(制作的工具不再提升工具制作经验,且每级的制作品质:25/50/100/150/200/250/300/350/400/500)
(以后第一天晚上大量刷小石斧的日子成为历史)
工作台制作:原 需要科学与建筑工具,并使用15技能点 →需要建筑工具 15点与工具制造2点加10点技能点。
钢艺匠人:原 需要30技能点,共3级 → 需要15点技能点,共1级(并且需要制作工具6级、制作武器4级、科学3级)并且给予奖励坩埚、锻钢、弹簧。
69矿工:原 每级10点技能点且在采矿工具1/10/20/40/60才能升级→ 需要采矿工具1/10/20/40/80才能升级。
新增差劲的机械工:每级5点技能点,并且等级越高你所使用扳手分解物品给予的东西越多,体力使用下降。
移除重甲、轻甲等技能,制造护甲升级使用技能点 同枪械制作。