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《替换》Displaced游戏试玩评测

  替换Displaced可以理解为这是我的战争颠沛流离版,不过相比于我的世界精细复杂的剧情系统设置,替换显得就稍微稚嫩了一点。今天小编为大家介绍的便是玩家“psalmselah”分享的游戏试玩评测,犹豫要不要入手这个游戏的玩家不妨点击进来看看玩过的人是怎么说的吧。

  游戏试玩评测

  +美工极好

  有些过场图片很精致,人物头像和事件图也拥有鲜明的辨识度。

  +汉化程度较好

  语句通顺,符合一般用语习惯,直到结局为止我只发现把soup翻译成“定量”这一个错误。

  -游戏目的不明确

  通俗说就像是写作文跑题了,本游戏的介绍是“带领一群平民走出遭受战争破坏的国家”,简单概括为逃难。对于游戏氛围的渲染以及真实性将对这类游戏有重要影响,举例,This War of Mine在这些方面做的就非常好。但在游戏过程中我完全没有感觉到我是在逃难。战斗过程中我方角色造成的伤害几乎是敌方角色的10倍,而我方几乎所有状况下都可以先出手,这就使得战斗非常简单,获得物资最便捷的途径就是见人抢劫。

  本作极为强调战斗,新手教程大部分篇幅都在战斗上,从角色界面的属性可以看出,所有的三个属性都仅和战斗相关。休息及其他操作需要消耗时间,但到结局为止,我并未发现时间有任何影响。这两者的共同作用使我方团队成了永动机,游戏变成了打怪旅游,一群平民遇到土匪直接把土匪全抢劫了。所以,缺乏代入感和真实感。

  -部分事件缺乏逻辑

  举例:我方5人在野外被土匪发现,威胁再不出来对面就要扔手雷了,于是我果断跳出来准备给对面来个“没想到吧!”。然后我方全员5人就被打昏带走。醒了以后对面让我帮他们搬桶,搬完以后还给我物资和钱。我:???你有空把我们打晕搬那么老远,为什么不去自己搬那几个桶呢,而且这种物资匮乏的时期你作为土匪不但不抢劫反而还倒贴。真的匪夷所思。

  -缺乏打磨

  部分内容缺乏说明,例如食物热量回复饥饿程度,烹饪是使用背包内足值食物进行全员补充等内容。第一章之后便没有任何方向提示,俨然变成了个开放世界。部分事件存在BUG。记者事件在时间太久记者跑路之后,仍然能触发剩余的记者事件。狼群事件触发以后,先不容分说给你送6个物资。水坝和灯塔事件完成后对话大意是能通过或有新路途了,但没有任何变化。人物缺乏特色,特性功能不明确。游戏难度过于简单,且没有难度选项。

  评分:6/10

  不是很好玩,但鉴于汉化和美工不错,价格也不高,流程短,仍然值得一试。顶多30分钟玩到结局了退款(x那么为什么要不推荐呢,因为它的缺乏打磨让我想起了DEAD AGE这款游戏...