三国志13威力加强版自发售以来,对游戏的评价褒贬不一,但亮点还是占了不少,那么三国志13威力加强版有哪些亮点?一起来看下玩家点评游戏亮点吧。
有哪些亮点?
可圈可点之处太多了。如果仔细玩过本体的话,你会发现有太多太多新鲜的亮点。
本体的攻城bug、连战bug、无双bug、逆境bug在加强版里都被修复了。这些问题一直困扰了我好久,严重影响游戏体验,和吧友一起反映了很多次,在大家的共同努力下,光荣终于修复好了,很开心。
手合开始时可以多选部队分配位置,这个也修复好了(本体曾经实现过,后来不行了,也反应过)。
多了好多剧本,假象的,史实的,玩过的剧本重新开始时可以跳过剧情了。
战法有大幅改动和调整,更加趋于合理。
空城有耐久了,不再是1秒攻陷了。
兵科多了象兵,破坏力超级强啊。
战争中AI智商比本体增强太多了,看看“视频-WTF-高顺AI”的帖子就知道了(只纵向比较本体,拿三国志13的AI和DOTA的AI相比没什么意义)。这里说的AI不仅指手合里的,大地图作战里的AI也是相当顽皮,不再一根筋的战斗到底了,比如蜀国在汉中、武都两线作战时,援军也会根据需要,支援另一线的战斗。而且还会折回城塞布阵,恢复士气。AI也不再一股脑的人海战术了,当你的大军攻下城池后,AI会根据形势不再一味送人头,有时会解散撤退,毕竟识时务者为俊杰嘛。
都督统治范围可以改变了,本体只能君主划定军团范围,现在都督也能提案了。
士气系统做的太好了,远距离作战怎么说也得有点代价吧,这样设置很不错。远途奔袭降士气,士气高低影响攻防,士气分界点增加,使得大地图作战、手合作战都变得更真实、更有意思。
手合里有战术可以选择,战术和威名有关,而且分等级。等级越高战术越强,可以通过战术使用积累经验升级,也可以在家通过威名自己锻炼升级。貌似不同性格,也有不同的战术倾向,比如挖陷阱,重视兵法什么的。
手合地图变大了好多,有足够空间实现多种玩法,偷家也变得有意思多了。不过大本阵貌似也变硬了不少,要小心。
加强版比本体多了很多要冲,你可以在上面建城塞,等到敌人攻下了,士气也下降了不少,战斗力大大降低了,大大延缓敌人进攻的节奏。同时城塞还可升级,还分军乐台、疗养舍等种类,实现提高士气,不耗军粮等多种效果。长江天堑名副其实了,孙权势力靠着地利变得好强了啊。
盗贼经常出没,骚扰你的后方,而且战斗力不容小觑。
威名系统贯穿整个游戏,影响战斗、战略,路线非常丰富,好多威名不是那么好实现的,因为需要不同的条件,达成条件要好好动动脑筋,这很有挑战性。不同威名便有不同的战术,不同的君令。专属威名有专属君令,在不同势力打工才能体会到君令的重要性啊。
在野变得更好玩了,平时可以在家练练战术,召集私兵,找人结伴,寄亲笔信,拉人下野入伙,一起锻炼,讨伐盗贼,提高武名。商人还没玩,听说也相当有意思。
于禁改了战法和兵种适性,这也是一大亮点吧。
酒馆里可以去找认识的人谈话,偶尔给个关于当前形势的知识问答,答对了加亲近感、加实绩,答错了还会掉。 平时访问认识的武将,可以通过讨论、修炼增加亲近感,这是本体里没有的新功能。
在向其他武将师事学习时,对方也有特技成长的概率,本体好像没有这个吧,大家一起学习进步多好。
大剧情(可以理解为有实际效果)相比本体增加了很多,小剧情增加的就更多了(姜维就有好几个,听说吕蒙也有不少)。
势力使命、军团使命任务里多了在达成使命任务前,禁止战争的功能,将军们不能再为所欲为的出征了。
宝物多了好多啊,有墨子抄本、六韬抄本等书籍,很便宜,但没效果,想提高能力的注意别买错了啊
新的单挑系统、舌战系统,话说好难。智力、武力领先好多也不一定能赢,单挑、舌战等级作用加强了,平时要注意多多修炼特技。
君主偶尔会把珍爱的宝物给我,比如我用姜维,刘禅把的卢马送给我了,好感动,本体里好像没碰到过啊。
从一方势力下野后,除了该势力有绊的其他人都不再见你了。而且自己下野,同伙的也下野,哥们真够义气、
最强大的莫过于事件编辑系统了,真是太强大、太好玩了,可以设置剧情触发条件,带来多种多样的剧情结果,比如都市归属的变更,所属势力的变更,身份的变更,君主的交替,亲密度的变更,可以制作投靠、禅让、拜把子、结婚等各种剧情。
剧情做好了还能导出,还能导入,大家有好的剧情都可以一起分享,你玩我的,我玩你的,多刺激、多有意思啊。
武将编辑、势力编辑什么的就不说了。国替、paipai生小孩、教育子女等功能,还没试,很期待。
才玩了几个小时,还有好多暂时没发现的。总体感觉PK相当的好玩,相当的有游戏性,相当的有深度,比原版有很大提升。其实如果对13不太熟悉的话,可以先玩玩本体上上手,我是本体玩多了,感觉PK超级有意思,非常好玩。
提升最大的威力加强版,果然名副其实。相信再经过几次更新后,一定会成为神作。