终极将军内战是一款以美国内战为背景的策略游戏,游戏的玩法应该说是非常多样,同时也很考验玩家的全局以及临场应对能力,今天小编为大家带来的便是游戏中的全部兵种的图文介绍,刚入手游戏的玩家不妨点击进来看看吧。
全兵种图文介绍
兵种总览
游戏中的兵种主要分为四大类:步兵(),散兵(),骑兵()以及炮兵(),此外还有两种非战斗单位:补给马车()以及将军卫队()。
步兵
英文名:Infantry
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简介:游戏中的主战兵种,主要通过装备枪支进行射击或是肉搏来制造伤害。是游戏中人数上限最高的旅级单位,最多可达2500人,只能装备滑膛枪和膛线步枪。
可执行指令:停止,急行军,后撤,冲锋,联合,分离散兵,撤退。
散兵
英文名:Skirmisher
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简介:主要的作用是侦察、骚扰和狙击,通常以小股部队的形式出现,无法胜任正面作战。在游戏中,散兵旅的人数上限为500人,只能使用特定的部分枪支。
可执行指令:停止,冲锋,后撤,撤退。
骑兵
英文名:Cavalry
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简介:在游戏中有着最强的机动性和近战能力,但正面往往十分脆弱,一般做为战略手段用以打击敌方的炮兵或是抢夺补给马车。此外在战斗进行到残局阶段,骑兵有着超强的战场收割能力。骑兵旅的人数上限为750人。近战骑兵(Shorck Cavalry)的攻击力在0.75补丁中被削弱。龙骑兵是装备了卡宾枪和霰弹枪的骑兵,可以上马、下马。骑兵可使用的武器装备主要分两种,一种是手枪+军刀,一种是卡宾枪。
可执行指令:停止,冲锋,后撤,撤退。
炮兵
英文名:Artillery
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简介:是游戏中的远程火力打击单位,根据炮兵装备的武器不同,主要分为进程、中程、远程三种炮兵类型。近战能力非常弱,需要提供有效的保护,防止被骑兵偷袭或是直面敌军的步兵冲锋,只能装备火炮。
可执行指令:停止,装车,后撤,撤退。
补给马车
补给马车在为周围的部队分发弹药:
补给马车是配属于军一级建制的单位,自动生成,无需组建,最多携带25000补给(需要在营地手动分配数量,1补给=1$),在战场上,马车会自动对光环范围内的友军补充弹药。
注意,在关底战役中,应在战役开始时将马车手动设置为禁止补给(0.75新增功能)状态,在需要补给时再开启,否则马车会一直为单位输送补给,使其一直处于满弹药状态,这样可能导致弹药被全部分配在少数部队上,而其他部队弹药耗尽后无补给可用。
马车的移动速度略大于步兵,低于散兵和骑兵。
马车在遭遇敌军后会立刻投降,因此需要防止被散兵、骑兵抢夺。
马车一旦在战场被掠走未能夺回,战役结束返回营地后,你为该军团分配的补给数量会降为2500(如果之前分配的数值为25000,则意味着白白损失了22500$),在下一场战斗中,会有一队新的马车出场。
马车减员后再下一次战斗会自动补满,不会占用预备役兵员。
马车的指挥军官是自动生成的,你无法替换或是为其改名,他有可能在战斗中负伤并出现在战斗结束的统计面板里,但不会造成实际影响。
将军
将军的光环范围:
将军象征着每个军的军长,会为光环范围内的友军提供25%的额外士气回复速率。当将军达到3级后(中将)可以获得额外的光环效果
领袖:+10%士气抵抗,+20%光环范围
防御者:+10掩护,+5近战/军械
进攻者:+10%移动速度,+5 体力
所以无论如何记得将你的将军放在战况最激烈的地方。
将军会承受伤害并被消灭,消灭后会在下次战斗重新出现,不需要手动补给,军长亦不会受伤或阵亡。
将军没有攻击力,但是不会投降。
将军视为骑兵单位,有着和骑兵一样的移动速度,因此有时可以拿来作为侦察单位或是骑兵单位抢占视野点。
将军亦可以用来俘虏敌方的马车,只需要接触到敌方马车便可以将其俘虏。