战斗技巧
游戏教程教了你7种行为(基础攻击,冲击,跳,蹲,防御,远程和技能),但他们也就告诉了你这么多。希望这个教程能帮你解答些困惑。
首先,不要拼命地点击和划动。游戏对你所有点击和划动都有记录,过多的攻击会让系统“迷惑”,从而增加了推迟你防守和回避的可能性。
其次,连击和连击收尾。跳,蹲和回避/远程攻击都会立刻让你的角色没法继续进攻,也会延迟你防守或者撤回的时间。这就是为什么我把他们成为连击收尾。冲击可以用两次,但是第二次也会导致一次连击的断开。基础攻击每次进行三次。技能有时会被连击收尾给延迟。我不确定为什么,但是如果你不进行额外的攻击指令,延迟能够缩短。而且你可以选择用两个手指来防守,而不用点盾牌,因为那样可能更加方便。
第三,基础攻击的方法。你可以用冲击把两次三连击连起来,再用跳/冲/蹲/远距离攻击结尾。跳击耗时最长,攻击力也最高,敌人也最有可能用那段时间打断你的攻击。一般最好在可以确定杀死敌人时使用跳击(P.S死射速度极快,可以每次用跳击结尾然后及时切回防御,绿灯完全不行,其他角色我没试过或者有时可以有时不可以)冲击是个不错的这种选择,不过要确保立刻切回防守;蹲击能造成最少的伤害,但它们很快以至于能够绕过敌人的防守。蹲击也能够在你不是很自信去进攻的时候给你足够的防守时间。技能能够在这些所有东西之后释放,但是要注意延迟。有些角色花的时间更多。