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《缺氧》新版本内容体验心得

  缺氧游戏更新后,很多玩家也进行了更新,相信大家对更新后的版本内容有自己的一些观点看法,小编这里给大家带来了“一百多个好基友”分享的缺氧新版本内容体验点评,一起来看下缺氧新版本怎样吧。

缺氧新手指南

前期生存

试玩感受

键位操作

开全图方法

系统大全

新手教程

无限生存方法

实用生存技巧

缺氧精品攻略

全科技建筑用途

人物角色属性

电力系统详解

基础发展攻略

全界面建筑

全科技树汉化

流体机理气密

水管连接方法

轻松活到100天

食人生物详解

污氧液化工程

游侠图文流程攻略

  新版本内容体验心得

  1.关键性建筑不要随意摆放,比如厕所门口必须要造方向向外的洗手池,餐厅厨房门口必须要造方向向内的洗手池。

  2.食物来源变得更多了,同时因为疾病系统,不能也不用吃泥巴了,如果真到了非要吃泥巴不可的地步,也必须炒过了吃。

  3.因为抽空器的原因,游戏前期就必须着手建造一个半封闭式的污水池,中期可以再用泵抽到高压池里。

  4.还是由于疾病系统,水必须要加热,所以应该考虑用隔热瓷砖或者二硒化钨造一个半封闭式的净水池之后再用液体加热器杀菌,当然也可以直接加热,基地里造几个手摇风扇来降温,另外蒸汽泉水应该不用再费脑筋去降温了。

  5.因为污氧会加速病菌的传播,所以不能放任它到处飘了,以前的那些另类玩法得歇一歇了,前期开发绿色地形的难度变大了,沙子的消耗量有点让人担心。

  6.洗澡间和抽水马桶要尽快造好,而且摆放的位置变得至关重要,个人的理解,这两样现在应该和其他建筑尽量保持一些距离,最好隔离开,并且建造在基地的入口处,减少小人从外面回来时带来的细菌。

  7.因为治疗床和制药台需要人来操作,所以前期选人时的属性优先度有了变化,个人理解,新版本应该优先选的是医生属性高的人1到2个,所有人都要带一些免疫力属性,同时,良性特性里,免疫力高(如果还有这个特性的话)的小人应该优先选,负面特性里的易得病特性明显就不能选了,解压方式里呕吐的人应该是考虑不要了,因为污水的关系。

  8.因为上述那些机械的耗电量,人力发电机的淘汰时间要提前了,再加上绿色地形的开发难度,中期煤炭发电机的建造变得十分有必要了,而快速净化二氧化碳要净水,考虑到这个耗水量,还是早些建造高压气池比较省事。

  9.加入的遗迹要素,我个人猜想,或许是官方鼓励玩家开小型分基地,或者说,由于病菌传播的原因,大型的、密集式的基地不太适合这个版本,应该建造的是,以5~8人为一组,每一组人建造一个小型基地,以降低疾病的集中爆发率,手动闸门新加入的允许特定人员通过的功能也很契合我这个猜想,不过,如果要用到这个功能的话,BUG门应该就不能再用了。

  由于缺氧这个游戏的本质就是发现问题并解决问题,综上所述,我个人猜想,新版本的核心玩法,就是加入了新的问题----病菌、免疫力、资源,那么解决的办法无外乎就是预防、治疗和开发资源,其中的关键在于时间点的把握和细节性的推敲,就这些。

  以上就是缺氧新版本内容体验心得,还没更新版本的小伙伴们赶紧先更新吧。