——模型
大多数据都是我自己测的,不能保证完全正确(但是相对严谨)。如果发现不对劲的地方请一定要提出来
[火炮类武器]
攻击倍率
(按炮弹发射顺序)
点射:50%
一层蓄力:140%
二层蓄力:150% 150%
三层蓄力:170% 170% 300%
种类加成
速射炮:蓄力普攻减少30%总伤害
蓄力炮:标准火炮
重炮:蓄力普攻增加50%物理伤害
超重炮:蓄力普攻增加100%物理伤害(蚩尤因bug除外)
注*该加成对次元开大后的激光无效
[导弹类武器]
攻击倍率
点射:50%
每发导弹:100%
对同一目标的后续导弹:70%
(“后续”导弹从命中第二发开始算起)
种类加成
制导导弹:
一层蓄力:2发
二层蓄力:5发
三层蓄力:11发
多重制导导弹:
一层蓄力:3发
二层蓄力:7发
三层蓄力:15发
蓄力时间
[无加速]
制导导弹:2.9s+1s=3.9s
多重制导导弹:2.9s+1s=3.9s(你没看错)
注*导弹受攻速加成后动画可能存在问题,故不做加速测试
导弹三蓄后摇为1s,雪地使用闪避取消后摇能减少0.2s时间
多重制导导弹的蓄力时间某版本加强过一次,结果现在几乎和制导导弹没差别了
(使用的是MiG系列导弹测试)
[激光类武器]
注*激光武器的数据都是在无距离衰减、敌人被冻住的情况下测试的,另外“一跳”指一次伤害数字
攻击倍率
注*激光的距离衰减判定点在敌人中心,3米内到达最大伤害
点射:50%
一层一跳(有Hit):6%
一层一跳(无Hit):6.6%
二层一跳(有Hit):20%
二层一跳(无Hit):25%
三层一跳:35%
伤害频率
三层:一秒10跳(即一跳0.1s)
伤害次数(全部命中)
注*2跳一次带Hit一次不带
(该部分数据可能有误差)
[无加速]
一层:6跳(3Hit)
二层:7跳(3Hit)
三层:59跳(30Hit)
[20%加速]
一层:5跳(3Hit)
二层:6跳(3Hit)
三层:61跳(30Hit)
持续时间
过热前持续输出时间(按下攻击键开始):7.5s
过热条消退时间:4s
过热后冷却时间:4s
一轮输出总时间:11.5s
注*攻速加成对这部分数据无影响
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