接下来是矩阵内部怪物属性的设定
新版本矩阵中,每一层在进入之前会在准备环节放出三项下一层怪物身上可能会出现的属性,这里只是可能出现,不排除同时出现或者没有出现的情况。Sl可以改变当前层数的属性(精英层,首领层除外)
点击“查看”图标后,可以详细了解敌人属性的效果
目前,除了以5为个位数层必定出现的的“精英”属性敌人,以及每10层必定出现的“首领”属性boss以外,其余属性都有可能出现在普通层中,出现概率完全随机。
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