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无花也能《阴阳师》无花中速队跨服3000达成!

  4. 式神具体属性

  主要是一速和命中的取舍。

  我的选择是低一速、高命中,因为需要阎摩的地方主要是需要高变形成功率。

  于我而言算命中后120%的命中率是我能接受的,大概相当于堆71%的效果命中。

  主要是速度和抵抗的取舍。我的选择是低速度、高抵抗。

  因为非RMB玩家对速度的提升有限,250招财基本算是很极品的属性了。

  然而这样的招财在高分段里依然拿不到一速,甚至会被很多RMB玩家的招财镰鼬超速,得不偿失。

  不如在抵抗上下功夫,选择反打。

  我觉得木魅更佳,一是防高,二是对主流阵容的克制(多个攻击性群控)。

  但没有好的木魅,只能用着这套。薙魂对双拉控输出、双拉双输出、睡杀都有一定克制。

  6暴击是为了破盾(比起攻击,带暴击破盾的成本更低)

  这个属性下,95%+的情况都能破盾后接兵俑控制。

  魍魉优势在于有几率晕,且有15%抵抗,加上镰鼬和辉夜的40%也是很可观的数字了。在卷到返魂香的时候能降低晕率

  兵俑是群控里基础命中最高的,堆67%命中就能满命中率,这是其他群控不能及的

  之所以用抵抗为主,命中为辅,是为了追求式神属性的高收益率。

  每个位置御魂的命中和抵抗加起来最多27 (23+4)

  六个最极品的御魂,能凑出一个193命中24抵抗的兵俑,或一个67命中150抵抗的兵俑。(不计二件套属性)

  前者的群控命中率是175%,后者群控命中率是100%。而后者抵抗远高于前者

  在面对低抵抗先手队时,命中率175%=100%。而抵抗却成了能否反控的关键。

  所以我在选择反控群控式神属性时,很需要一个像兵俑这样的高基础命中式神,只需要一点命中,剩余的都堆抵抗。

  从而保证保证属性的高收益率,保证属性不浪费。

  同样的,当命中过高时(比如175命中般若),我会选择匀一部分命中给速度,来保证各个属性的高收益率。

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