下面就浅谈一下我在翻牌阶段的博弈思路。
1. 基本情况
IOS3区夜之月,294天,小氪4000块,16个六星,跨服用9个式神(8个六星1个五星),
式神概况按速度顺序排是:
6星散件阎摩 262速 74命中
6星招财镰鼬 230速 86抵抗
6星薙魂雨女 211速 128抵抗
6星魍魉狗子 202速 88爆 44命中
6星返魂兵俑 200速 66命中 99抵抗
6星魅妖般若 192速 134命中
5星招财睡猪 190速 140命中
6星破势咸鱼 龟速 276爆伤
6星蚌精辉夜 龟速 满爆 30左右的爆伤和抵抗
2. 翻牌顺序
第一手:辉夜
辉夜是我应付所有阵容都会上的。后手打速控速攻、先手打花都很好用。
花的攻击即使打在蚌精盾上没打出伤害,也能触发辉夜的回火,这点对于缺火的先手队是很大的优势。
缺点就是打中速队拿到了一速,或打不带花的纯后手队时,蚌精会显得吃亏,不如招财/火灵。
但我的一速真的很慢,基本打中速时基本都打成后手中速。纯后手无花队在高分段又比较少,因此能巧妙的避开蚌精的劣势。
第二手:雨女/般若/镰鼬
第二手开始才是真正的博弈。看对手的一手式神来选择应对。
1. 如果对方一手选镰鼬,我方二手必选镰鼬
对方的潜在阵容(高分段80%+会是以下阵容):
(1)中速带输出阵容:辉夜+狗/鹿+般/兵/雨火,
(2)一速速控带输出阵容:一速双拉兵咸/单拉般兵咸
(3)一速速控不带输出阵容:一速双拉般火/单拉雨般火/雨火奶
(4)双镰鼬阵容:双招财镰鼬+老头兵俑+酒吞/真天/犬神/花
这些阵容的共同点就是机动性强,能够不断的套圈控制或输出。
因此上镰鼬增强机动性尤为关键,这也是中速的核心优势之一。
值得注意的是,镰鼬是怕花的,多动症一不注意就把自己动死了。
但与此同时,镰鼬与花的兼容性一般,很少阵容会把花和镰鼬放一起。因此看对方一手镰鼬后我方二手补镰鼬较为合适。
这也是我从以往的经验总结出来的:无花队的镰鼬不应一手上,否则容易被有花队克制。
2. 如果对方一手辉夜,我方二手选雨女
辉夜能配的阵容实在太多,除了3招财不带火机阵容,基本都能配,在此不详述。
首先注意观察对方是5星辉夜还是6星辉夜。
5星辉夜的言下之意是:中速/先手阵容,辉夜升星优先级低,有花的可能较低。
6星辉夜的言下之意是:中速/后手阵容,辉夜升星优先级高,有花的可能较高。
二手选择雨女其实是一个中庸的办法,无法对对面形成有效针对,但同时对方无法通过你的前两手猜出你的阵容
选择雨女,进(对阵慢速阵容)可配般若/控制/输出,退(对阵快速阵容)可配狗兵/般/睡猪,算是比较合理的选择。
3. 如果对方一手雨女,我方二手选般若
对方的潜在阵容:
(1)雨火核心阵容:雨火奶/般/花/其他单体输出
(2)4保1花:
(3)椒图阵容
般若的意义在于能很大程度上限制以上阵容的关键位置:
对雨火:镰鼬/阎摩+般狗兵,主封凤凰火/花
对4保1花:阎摩+雨般咸(若对面有兵俑) 阎摩+般兵咸(若对面无控),主封花
对椒图: 镰鼬般兵咸,主封吸血姬小小黑,封到后咸鱼再开大吃,否则普攻或大雨女/五星式神。
第三第四手:视情况定
三四手是阵容成型的阶段,选人尤为关键。
排列组合实在太多,第三第四手我就不一一列举了。
我在考虑选人时,主要会把敌人假想为几类主流队伍,以此为模板选择相应克制的式神。
关键克制关系:睡猪克镰鼬,兵俑克琴师/狗/低抵抗或无雨女阵容,雨女克兵俑/般若,狗克雨火
第五手:镰鼬/阎摩/般若
很多人认为把花隐藏到阵容最后就能有很大优势,对我而言不然。
2400-3000分段花队实在是多的令人发指,基本可以认为不带镰鼬的队最后一手都是上花的。(带廉鼬的队最后一手也可能是上花的QAQ)
所以把关键的克花式神隐藏到最后,能够迷惑对手,在博弈上取得优势。
想想对面纸面上是中高速阵容,本该拿一速,却在最后一手被阎摩抢了一速。
想想对面纸面上是保花阵容,而我方前4手没有明显克制花的式神,最后一手出现一个般若。
具体就不详说了,大家意会一下就好。
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