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《三国志13威力加强版》引入歼灭战阵型模型+攻防过剩概念+战法联用测试

  TOP6:群体攻防-神算阵法

  简评:要说单放群体的话,始皇帝是最强的,+60和+40不在一个档次,还有高机动能动次打次、动次打次,但是10才配很难集到,集到了也是在自己的本营附近,地理位置不太好。神算的40攻防+全兵击+士气约等于勇略了,在优势的时候开勇略的战损还要好看些,先攻可以打掉不少兵,但是在大决战中军势劣势的情况下,士气维持要有啊,放高才配群体战法要分几队才能分割战场,即便分割了,打成混战被夹也是很痛的,自己的兵永远比电脑的兵值钱,所以士气维持还是个很不错的属性。这个战法是用来带屌丝飞的,+40攻防中规中矩,40防还不错,全兵击的伤害没有想象中夸张,因为战法时间太短了,我觉得很有必要加强30%的时间,或者减1采配。才配略高了一点,接触的时候往往只有7才配。这类战法的强势期是中期,总体来说群体攻防的几个都是中规中矩的战法,还不错。

  TOP7:火计类-妖术

  简评:火计我不是很会玩,战损浮动比较大,以前我一般用方圆阵把敌人吸在火里烧,现在我的战术优化了,发现那样太浪费战斗时间了,给了对面集采配的时间。现在我玩火计直接打成混战,对面一开战法我就一把火照自己烧,完全不管自己的战损。既能分割战场,又能瞬间降低对面的攻击总量,在火里的敌方部队没几下就跪了,没跪也崩了,对剩下的部队也有军势上的优势了,找到了一点夷陵之战的代入感。剩下的事情交给伤兵回复类解决吧。这么打战损不低,但是很好推进,因为在决战的时候,往往后面还有很多支援部队,把一波拆开打要快一些。玩的不是很精髓,欢迎补充。

  TOP8:群体防御-坚守采配

  简评:高才配的群体防御在我的战术中被弃用了,强化“防御不如切掉部队“的理念,所以,这个战法并不适合我的战术。我的战术翼兵很多,而且分散,框也框不到。作战大多是集中优势兵力打局部战争,切割战场后,自己的部队比对方多,防御加上去过剩。群体防御战法换句说法就是,我方被作战部队加防御加士气。但是客观来说,抛开我的战术,坚守采配还是很不错的,作为所有战法的反手战法,对战损有极大的增益,而且有超长的持续时间,能造成漂亮的攻防差,十分建议新手上手使用。

  TOP9:群体攻击-决死采配

  简评:决死我一般不用,因为总战损比较亏,但是决死的正收益是相当高的,高攻击+高士气一定能破阀值,可以减少不少战斗时间,战斗中可以瞬间把对方打红,然后触发滚雪球。比如我以前刚骁骑,跑又跑不掉,对冲又没骁骑快,拿坚守硬刚。现在我开始拿决死刚,上来就是干,反正有士气维持不会溃灭,打掉焰气也就好打了。决死就像名字一样,不到背水一战用没啥感觉,一到背水一战的时候用才能感觉到强大。

  TOP10:伤兵回复-王佐

  简评:王佐在我的战术中基本只是用来回复伤兵的,打歼灭战出场率很高,无论何时,只要粮耗得起,都建议在打完来一发群体回复。至于战斗中使用的话,能改变战局走向的情况非常少,因为基本就相当于白板对A,有点亏。