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《终结将至》上手试玩体验感受

  终结将至新作已经正式与大家见面,终结将至好不好玩是很多玩家所关心的话题之一,有玩家已经对游戏进行了体验,下面一起来看下“dumb-AFK”分享的这篇终结将至上手试玩体验感受吧。

  上手试玩体验感受

  玩了一个多小时先谈谈目前的感受。

  TEIN完美诠释了什么是“小而美”。

  没有冗长单一的平台跳跃,没有苦苦求之不得的保存点,但是它依旧是一款有难度的平台游戏。

  脑子里只有刺和板的关卡设计师可以玩玩。

  一如既往的E胖风格,这次的主角变成了Steven的双胞胎Ash,背景故事变成了“劫后余生寻找伙伴”。

  与较为艳丽的SMB不同,TEIN的色彩整体偏灰暗,而且在操作上也有了很多不同。取消了爬墙跳改为附着在边缘/台阶,并在此基础上加入反身跳。这样的做法降低了容错率,但同时也增加了路径的确定性。操作手感没有什么问题,和SMB如出一辙,不过boss战似乎是没有了。

  TEIN的关卡设计非常有意思,每一屏即为一关,而关卡是不限制往回走的。也就是说,它可以利用往回走这一个特性制作出更复杂的关卡。虽然说重复利用场景提高关卡利用度在很多游戏中都可以看到,但是像它这样利用这个特性加入隐藏的收集要素/隐藏关卡的做法,倒是不多见。普通的设计都会是利用机关什么的强制玩家到达某个点,然后再原路或是部分原路返回。

  哦对了,既然提到了收集要素,那也就不得不提一下这个游戏中的tumor这种收集要素。类似SMB一样,或者说跟大部分此类游戏一样,收集要素总归是要放在更难容易获取到的地方,TEIN也是如此。但是除此之外TEIN好像还设计了不少无法获得的收集品,似乎是与隐藏地图关联,如果是这样的话,说明它整体上还有一层关卡设计。

  关卡设计非常出色,如果不追求收集和寻找隐藏的话,游戏会比SMB还要新手友好。而如果想要接受挑战的话,可以试试隐藏和全收集。就我开到的前期的一个隐藏来看,容错率基本上等于简单和中等难度之间的I wanna。至于后期的,应该只会更难吧。

  另外,从商店页面截图和简介来看,游戏还有neta其他游戏的mini关卡,应该也挺有意思的。

  最后是脑洞时间

  根据商店简介的:The End Is Nigh is a sprawling adventure platformer where the player takes control over Ash, one of few "things" that have "survived" the "end of the world".

  这里各种的引号,加上tumor这么一个收集要素设定以及主角圆滚滚的身材,再考虑到E胖的恶趣味,我怀疑这是在讲述人体的故事。可能主角是一个死里逃生的肿瘤细胞。

  另外,游戏一开始Ash玩的游戏能不能通关呢,我是没有去试过。不知道通关有没有什么额外的ending。根据E胖的尿性,我猜他应该有做。如果有的话还是一个meta game了哦,秒了。

  最后的最后给一个相当客观的分数:

  8.3268(-0.2641*-0.1535**)/10

  *如果开头的游戏不能通关的话,要扣除0.2641分

  **如果没有整体关卡设计的话,要扣除0.1535分

  以上就是终结将至上手试玩体验感受的分享内容,对游戏感兴趣的小伙伴们赶快入手吧。