缺氧游戏中建筑规划不少玩家是利用debug模式分享建筑布局,这里将给大家分享的是“月华为折酒作楔”整理的缺氧无黑科技无bug永生玩法图文心得,感兴趣的小伙伴们来看下吧。
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无黑科技无bug永生玩法图文心得
本人一直致力于不使用黑科技和bug来如何玩好这个游戏,挖掘最原汁原味的游戏乐趣,之前发过两个帖子,一个关于如何把握游戏初期100周期的游戏节奏,一个是关于如何利用二氧化碳门取代bug门的应用,这次给大家分享如何不利用黑科技和bug而永生,当然两周后会出“细菌”版本,但影响不大,到版本更新时正好可以检验还有什么不足。
言归正传。
1.新档开局。选了3个免疫力强的小人,为了检验该属性在“细菌”版本是否有用。
2.禁用小床(记得分配床位)。不建议萌新使用,不好控制压力,大佬为了加快游戏进度,都习惯禁用小床,不会发生到了晚上小人随手把东西一扔的问题。圈养哈奇(具体技巧见之前帖子),消灭厕所污泥。
3.16周期解锁全部科技,拆掉研发机器。禁用小床,效率高很多。
4.18周期开发完毕冰原。之前帖子有介绍的二氧化碳门(防止冰原区二氧化碳倒灌基地)、藻类供氧(保证开荒效率和小麦生长所需气压)。
5.27周期,食物制作、储存、食用区建造完毕(之前帖子有介绍具体方法,注意要安放供氧装置,避免食物储储存区二氧化碳溢出),注意通往食物储存的下凹门周边不能建造透水砖,因为透水砖也会造成二氧化碳流失(后文第71周期图就是错误演示,弄得我费了半天劲才恢复食物储存区),之所以想造透水砖,是想将基地上层水冷系统的水倒入发电机、变压器,再流入净水库而不是污水库,但后来改用冰冰树更理想。
这里要说一下,由于强迫症原因,水库规划喜欢对称,但不是为了美观而弄成这个样子,而是为了避免挖开基地周围的污氧区或冰原区。这里先简单介绍下基地初步规划技巧(后文会有图片详细介绍为何如此规划),从出生传送门中间位置往两边各扩建21个格子,搭建两边上下的主楼梯,再各往两边扩建8个格子,在最外面那一格子建造基地整体隔热墙。为何这么规划,因为大部分地图出生时以传送门为中心,左右各30格区域基本为安全区(非冰原、污氧、高温区),能够最大程度利用安全空间,至于上下,由于安全区类似橄榄球型,如下面的水库,就要设计成逐渐向里收缩,因地图而已,有时可以不需要收缩。
7周期和33周期图水库建造图。