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《缺氧》食用树地面种植优势分析

  缺氧游戏中大家食用树都是种在哪里呢?相信不少玩家是种在种植箱里的,有没有考虑在地面种植呢?小编这里给大家带来了“那打酱油的岁月”分享的缺氧食用树地面种植优势分析,一起来看下吧。

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  食用树地面种植优势分析

  每次收获都能完美收获,简单粗暴的种植,还不需要提供水和肥料,种植箱我要你何用,每次用种植箱种着种着种子就不够了,收获率太低了,野生收获率容易上去啊。

  已知食用树的完美收获是1600 卡 和2个种子,又得知食用树初次成长时间为20,随后每隔10天收获一次,一共可以收获3次。所以食用树野外完整生命周期是40天。可以算出平局每天出产120(1600\40*3)卡的食物。

  已知开局送3人,一般情况下一个人每天约食用1000卡食物,假设不收留任何新人,则一天需要3000卡食物,所以我们就可以算出前期开局大约需要种植25棵食用树。(也可以算出每加一人需要多种8.33333循环棵食用树)

  想用这个套路的食用说明

  第一,这个套路不需要任何科技,所以其实你可以着急提升科技.

  第二,这个套路成型慢(第一波粮食要20天收获)所以前期别收人,多种树.

  第三,土地被挖掉之后就不能用这个套路了(因为我们不能填泥,只能造墙)所以提前做好规划.

  第四,食用树自带环境减值(装修值为负)所以注意小人压力.

  第五,等你用这个套路解决好食物问题,差不多是时候面对氧气问题了.

  第六,别担心树种多了,反正又不吃你水不吃你肥料,而且这个套路不管怎么种种子都不会缺.

  53天实现的可挂机等死。

  随便算算冰原的,在同样前期开发的条件下,冰原利用冰冰树降温产小麦,利用箱子种植,种植周期是20天,单棵单次收获25棵小麦(一个种回去所以等于24)。其中,小麦不能直接食用,要加工,平均每6个小麦可制成1000卡的面包,也就是平均单棵每天产出约200卡(1000*24/6\20)的食物。

  所以产量而言还是冰原的小麦产量会比较高,不过考虑到不需要控温以及手动控制面包的产出问题,其实我更喜欢我这个迷之套路。(而且还不需要浪费电能咧)