【符咒·灭】
满技能效果:晴明对敌方全体释放符咒,使敌方受到的伤害增加30%,符咒持续3回合。技能无冷却。
该技能可以被驱散,亦可以被抵抗。
该技能可以被敌我的晴明【言灵·一式】引爆。
对已经被灭影响的目标释放【言灵·缚】,会覆盖掉灭的效果。
【符咒·生】
满技能效果:晴明对我方全体释放符咒,使其受到的伤害降低30%,持续3回合。技能无冷却。
实际的减伤率并没有30%。这个问题背后的原因不好解释清楚,反正这游戏的减伤不是直接用加法计算的。但目前技能实际降低伤害在20%出头的样子。(待验证)
该技能可以被驱散,亦可以被敌我晴明【言灵·一式】引爆。
如果生与其他的减伤机制一起叠加(比如被服),会进一步降低减伤的倍率。(参照第一条)
【言灵·星】
满技能效果:晴明增加我方全体队员30%的伤害输出,持续3回合。技能无冷却。
提升的比例为30%的总伤害提升,不是基础攻击提升。
该技能无法被驱散。
该技能会覆盖掉山兔【兔子舞】和镰鼬【兄弟之绊】的攻击力加成。但可以与其他形式的攻击力加成一起存在(待验证)。
【言灵·一式】
满技能效果:晴明引爆场上所有的符咒效果,每层队友身上的符咒会恢复晴明生命值的10%, 每层敌方身上的符咒会造成晴明攻击力10%的伤害。技能无冷却。
只会引爆敌我晴明施加的所有符咒词缀的效果,包括灭、生、普攻,不会引爆言灵效果。
可以配合【符咒·生】形成一个群体治疗性的技能,但引爆的伤害却非常的低。
技能释放说明:
晴明自动战斗技能释放顺序:一式-》生-》灭-》罩子-》星-》缚-》普攻(待验证)
罩子基本为必带技能,另一个技能若是打副本请选择星,打斗技推荐用缚,灭一般只在配合凤凰火的时候才使用。(这里补充一下我看到很多人斗技喜欢带灭而不是带星因为灭不会覆盖拉条的攻击加成,尽管这个理念没问题但灭会被抵抗和驱散的缺点让他用起来非常不稳定。
假设你是茨木你要秒对手椒图,那么如果椒图抵抗了你的灭怎么办,只能另找其他目标,星就比较不会有这个顾虑。而且绝大部分情况下,斗技中缚要好用的多)
打御魂时若不想手动操作丢罩子,可以带守+星,前两回合用普攻,第三回合切换成妖术即可。(伤害不够的话前两回合依然要手动放星)
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