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《神秘海域4:盗贼末路》多人模式服务器及游戏性体验感受

  《神秘海域4:盗贼末路》游戏中多人模式是玩家们比较关注的亮点之一,这里带来“huahuax”分享的《神秘海域4:盗贼末路》多人模式服务器及游戏性体验感受,一起看看吧。

  1.服务器,服务器!尼玛这服务器质量太感人了!

  回首往昔,PS3时代的时候,神海2、神海3,那个让人纠结“正在连线”条,尼玛神海4的服务器简直就是丝一般顺滑,10个玩家的信号显示大部分是满格,少数是3格,4格,从来没有见过1格2格的,我从凌晨解锁玩到凌晨4点,一次没掉线,搜人秒搜!游戏过程流畅,遇见少部分玩家的时候会有延迟感,大部分时间柔顺,我TM在PSN上玩FPS TPS连线游戏,被对枪延迟折磨了多少年,这突然没有延迟,感觉不适应啊?从今以后,妈妈再也不用担心我和别人对枪了~

  我是联通4M小水管,挂谷歌DNS裸连。

  TM当年就是为了玩神海的多人模式第一次用daili,用了也就是个改善,搜人依旧痛苦,要不就是玩个一两句莫名其妙被T掉,然后重新搜,各种痛苦不说了,老玩家都知道。

  顽皮狗那个狗屎服务器,是从TLOU开始改善的,但是这次感觉又是一次飞跃。头两天玩守望先锋BETA,我还感慨暴雪爸爸的服务器牛逼,今天早晨玩神海4,感觉顽皮狗的服务器和暴雪是一个水平。

  不知道这是不是和未来的国行版有关,所以特意对内地网络进行了优化?

  2.游戏性

  多人模式60帧,大家都知道,我是之前BETA没有玩。

  首先就是地图,MD神海2、神海3多人模式的地图被我吐槽过:太小。玩熟了以后,就是TMD十个人不断地围着一个小地图不断绕圈圈,就是这个原因我后来干脆玩男朋友3去了(男朋友3玩到后期,发现大家似乎就是喜欢这种小地图对干,翻来覆去地操小地图:地铁)。这个诟病在新作里得到了改善,地图比原来大多了,不但是横向的加大,而且在纵向上也有加深,配合角色灵活的移动能力,在地图加大的同时,游戏节奏反而有所加快——但是却不会再有以前那种10个人围着一个地图绕圈圈的感觉,反而是多了很多周旋和迂回的余地。

  其次,装备和技能模式吸收了TLOU的框架。越优秀的枪支和技能消耗的装备点数越多,也就是说,玩家可以从各个方向打造自己的技能套路,可以是多面手,也可以是一招鲜。感觉TLOU还是给神海积累了不少东西。

  地雷成为了技能,80秒CD,升满3级可以蓄力两颗。

  初期还有个R1技能是医药包,丢出去以后,范围内被打趴下的队友会被自动救助。

  外加初期的L1+R1大招,是一个范围AOE。

  我没怎么解锁新技能,钱都花在买皮肤上了。但是感觉上还是能够通过各种搭配来建构不同的套路。按照顽皮狗的计划,这些东西在今年往后还会通过免费的DLC进行添加。

  这个趋向导致玩家之间不再是单纯的COD式的对枪,而是团队的技能配合更为重要。

  这代因此新加入一个排位赛模式,等以后各大神和战队出了排位赛视频,再作定论。我个人表示看好。

  3.总结

  感觉这一次多人模式的潜力很大,如果排位赛在未来成功了,不知道神海系列的多人模式会向哪个方向发展?

  除去游戏性不说,关键的关键,还是网络环境好(电信的玩家也来个网络评测呗,综合对比一下),这让包括我在内的广大玩家终于可以安心玩游戏了,不用再去折腾各种网络神器了。

  索尼大法好~~~