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《三国志13威力加强版》单挑系统体验感受

  二、招式看破以及AI变化规律

  PK版玩家和电脑都可以看破对手的招式,尽管可以看到回合数量以及内容都是以武将单挑等级为判定,但标准却有很大的不同。电脑方至少一回合,随着武将单挑等级的提高,看破回合的能力逐次增加,等级5二回合、等级6三回合、等级7四回合。玩家方武将单挑等级高于电脑2以内一回合,2以上二回合,再高可以达到三回合,实际意义不大,因为看破二回合是铁赢局面,高武猛将间对决焦点就集中在玩家仅能看破一回合上。另外要注意以下几点:

  1、无论玩家还是电脑都不能看破对方最终合招式。

  2、在看到招式内容的质量上电脑高于玩家,电脑可以看到全部招式类型,玩家仅能看到攻击和类型。

  3、电脑看破回合的能力受游戏难度设定、场景和状态影响,上级难度看破能力强、士气面板高看破能力强,已知看破能力全开的有玩家是其仇敌、反暗杀者,即电脑7级单挑100%看破玩家前四合全部招式。

  虽然电脑有能力看破玩家前四合全部招式,高武猛将间对决中时常出现,但由于不能看破最终合以及先天AI固定的原因,使得仅看破一回合乃至盲压的玩家依旧能够取胜。根据大熊的观察和交战经验发现电脑AI至少具有以下特点:

  1、 单挑中AI由两个组成部分:前四合一个,最终合一个。

  2、 前四合AI招式主打攻击或者防御并利用看破招式的优势反制。武力高于玩家主打攻击,低于玩家主打防御。

  3、 最终合AI固定,视当前即打完前四合双方武将的体力而定,体力高于玩家必定防御保胜,低于玩家必定出最大输出招式即必杀或攻击搏命。

  综上所述,实际在高武猛将的对决中,身处被看破四回合招式极端不利的玩家,唯一的取胜之道就是利用AI最终合的固定出招。即是必须在前四合后自己身处血量优势,逼出最终合电脑的攻击型招式,以必杀对攻击、以防御对攻击/必杀取胜;亦或在前四合后自己身处血量劣势,诱出最终合电脑的防御,以瓦解破之来翻盘。

  实际招式看破系统设定是双方都不能看到最终合,前四合双方争看,每方至少都能看到一回合,最多看到三回合。玩家单挑等级高于电脑3级才能看到二回合,高于5级才能看到三回合。另外,玩家即便同样是仅看到一回合,但该回合位次的不同,决定了难度也不一样。因为最终合双方都不能看且电脑AI招式受到血量支配,所以如果是看到第四合难度相对低,果然是看到第一合难度最高。实际在高武猛将间的对决中,对玩家而言仅看到第一合除了激活必杀之外,没有实际意义等于是盲压。不过玩家依然可以取胜,除非是实力差距过大的死局。

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