《乱世王者》游戏中可以称作肉盾的兵种只有盾兵与攻城车了。其中盾兵的属性与技能更加符合肉盾的定位,超高的防御,较高的血量和全防御技能,是的,从各方面条件来看盾兵的防御能力都远超攻城车。下面就介绍一下盾兵的受攻击优先级以及如何通过受攻优先级来排兵布阵!
【盾兵】
盾兵拥有三个防御技能,分别是盾牌、铁甲与体魄。
盾牌:减少来自于弓兵和弩兵的伤害。
铁甲:增加盾兵的防御力。
体魄:增加盾兵的生命。
首先,游戏中的战斗机制经过分析得出应为回合制。而每种单位都有各自单独的回合机制。也就是说在一局战斗中,每一回合,每种兵种都单独使用各自的兵种技能,攻击各自选择的敌军部队。
【攻城战中盾兵的作用】
大家都知道,主公的城池有2座箭塔,而箭塔攻击的优先目标是谁,会不会有箭塔独特的攻击机制呢?看图可以知道,没有!箭塔还是遵循攻击前排的战斗机制,如图,在没有其他因素影响的情况下,一目了然,箭塔只攻击盾兵!
那陷阱有如何发挥作用呢?可以从战报看出骑射手在盾兵还没阵亡之前就遭到了攻击(敌方并没有骑兵),其死亡数量与陷阱火箭造成的伤亡数量一致,也就是说所有的骑射手的阵亡都是由陷阱火箭造成的。由此可得出,陷阱是依照克制的部队来攻击(每种陷阱都有自己克制的部队),并非只攻击前排盾兵。
在防守城池时候盾兵作用也挺大。从战报分析得出,如果城内没有军队守护,所有陷阱都无法发挥作用,作为回合制的战斗,坚持的回合数越多,自然陷阱的伤害就更高!所以各位主公可以在守城时也可以布置一些盾兵。
【野外战斗中盾兵的作用】
野外战斗中,盾兵是否也是一如既往的作为第一肉盾呢。从战报可以得出,在没有骑兵的情况下,并非伤害都由盾兵承担!在盾兵数量稀少的时候,攻城车居然扛起了肉盾大旗,比如以下的医馆疗伤图,本次战斗为攻击野外敌军,共派出5个2级盾兵与5个4级盾兵,大家可以看到,2级盾兵和4级盾兵的受伤个数都是1个,而3级攻城车却伤了2个!不过经过多次试验,在盾兵数量较多时候,攻城车都不会出来扛伤害,伤害是有盾兵承担。这个机制我们以后再研究!
【不同等级盾兵之间的被攻击优先级】
游戏中的4个兵营都可以生产2种兵种,兵种分为5个等级,那么不同等级的盾兵在一起,是同时受到伤害,还是有其他的受攻击机制呢?首先使用5个2级盾兵和3000个4级盾兵一起攻击野怪,我们发现,无论2级盾兵如何稀少,都会吸收一次伤害,经过10场战斗的战况分析得出,5个2级盾兵一直都只有1个单位会受伤,其他四个怎么都不受攻击。当然在攻击数量众多的敌军时,2级盾兵全体阵亡了。
因此我们可以通过回合机制战斗的模式得出一个军队配置的小玩法,那就是在自己的军队中每种等级的盾兵都放置几个,虽然放置的很少,但是却可以抵挡敌方某一种攻击单位的一回合伤害!
经过一系列的分析,想必大家也有了一些新的想法,最后,建议大家可以试试这样的方法配前排盾兵,那就是每种等级的盾兵都配置,但是除了主力盾兵以外的其他等级盾兵个数都随意布置1-10个。这样在回合制战斗模式中将吸收最大的伤害,充分发挥盾兵肉盾的作用!