枪械和弹药属性解析
游戏中每把枪械和每种弹药都有自己的属性,玩家可以根据这些属性来判断自己需要哪种枪或者弹药。
枪械属性
Accuracy(精度)
这个属性决定了一把枪在远距离(超过300m)射击时的弹着点散布范围(现实中这是受枪管的加工工艺及材料等因素影响的);
Recoil(后坐力)
这个属性决定了枪械射击时产生的反作用力(施加给枪手的力)大小,游戏中枪械后坐力是很明显的,有时候在中距离上你需要手动压低射击时的瞄准点来抵消枪械后坐力所引发的弹着点偏上的问题;
Reload Speed(装填速度)
理论上来说这个属性应该是指你换弹的速度,但在游戏里面这个属性决定了你拉动枪栓(或者拉动杠杆)的速度,从这个角度来说其实这个属性决定了一把枪的射速(Rate of Fire);
Hipshot(操稳性)
说实话这个真的不是很好翻译,就我个人来说我习惯于翻译成“操稳性”,如果有朋友知道更加准确且专业的翻译欢迎留言指出,这个属性决定了一把枪开枪时瞄准镜随枪上跳后返回原始瞄准位置的能力的大小;
Magazine Size(弹匣容量)
这个就是代表一把枪的弹仓(匣)内所能容纳的子弹的数量。
弹药属性
Effective Range(有效射程)
这个属性感觉仅供参考使用,实际上有些步枪弹药他标注150m有效射程,你射击420m的猎物也一样可以(我曾在426m的距离上使用7mm韦斯比麦格农射杀过一头雌性黑熊,也在413m距离上用.270温彻斯特射杀过一头雌性黑尾鹿);
Penetration(穿透力)
这个属性决定了一颗弹药的穿透能力大小,在狩猎中子弹可能会因为打中动物的肩胛骨而错失命中肺部的机会,这个属性越高出现这种问题的概率就越低;
Expansion(扩张力)
这个属性决定了一颗弹药所产生的空腔效应的大小,这个属性越大对于动物的杀伤效果就越好;
Weapon Class(武器等级)
这个属性决定了使用这种弹药的武器能力的大小,每一种动物都有自己的“需求武器等级”,只有选用了合适的枪械才能更高效的猎杀对应的动物;
Units(单位)
这个属性是指在购买弹药时,购买一次所能获得的弹药数量,一般购买一次会获得10发弹药。