另外还有新加的颜料系统和相关技能,全是读书的,所以就不说了。
第二大的改动就是僵尸,普通僵尸惨遭史诗级削弱,不知道的还以为DNF策划来了。
普通僵尸血量被下调,爆头(断胳膊断腿)率被提升,我一个人拿着石斧无伤1v3,两下爆一个头,简直爆炸。
然而尽管旧版本僵尸被削弱,这个版本还新增了大量新种类的僵尸,就我目前遇到的几种来看强度都很高。
另外这个版本僵尸似乎成了瞎子,我身上带着一块肉还能保持不被感知摸到僵尸背后一箭爆头。
另外,现在用远程攻击击中僵尸不会导致你被发现了。
这意味着你可以保持潜行射僵尸射到死,全程两倍伤害。
然而弓箭并没有变强,弓箭的右键瞄准被取消了,同时鸟巢生成也变少了,草地上逛一圈两组羽毛的日子一去不复返了,结合僵尸被降低了血量和提高爆头率,恐怕作者想逼着我们玩近战。
弓箭被削弱同时也意味着打猎变难了,由于不能刷木棒导致前期只能拿着25弓(制造品质下限被调成了25),射鹿潜行爆头都没办法一箭射死,而新增的大量攻击性野生动物,比如狼,秃鹫,还有熊(没错新版本的熊和以前版本的简直不是一个东西,等你见到就知道了)可以认为通过打猎获得皮革的难度增加了。
关于新的僵尸刷新机制
说的直观一点就是——现在僵尸都是贴脸刷的了。
当你走到特定区域(也就是所谓的刷怪点)的时候,你的周围会瞬间出现数个僵尸,数量和种类由当前天数和游戏难度决定,当你出了刷怪点的范围僵尸会被刷没,但数据会被保存,也就是说你下次来这里时会刷新相同种类和数量的僵尸。
以上是对官网内容的翻译,我在游戏中的体验大概是这样的,开局第一天我找到一个露营地,就是好几个帐篷一个睡袋一个锅那种地方,然后靠近一看,帐篷里出来三个普通僵尸………打死以后搜东西的时候搜着搜着被打了,发现帐篷里又刷出一个僵尸,还是贴我脸刷的。
据其他人的说法,这种刷怪点不仅仅在野外有,房子里也有,恐怕以后搜东西的时候要全程蹲着,一步一回头了,同时在系统房建家也变得相当危险,因为不知道什么时候你家里就可能刷僵尸………………
关于资源采集——现在采集到的资源和你工具的品质和级别直接相关——这使得前期完全变成了两个游戏——初始25的石斧砍一颗1200的树只能得100木头你敢信???这游戏还能玩???
可能是考虑到这一点,木框和木刺所需的木头数量被下调了。
同时,挖石头的过程中会随机出铅、硝酸盐、和煤,挖完的那十个随机资源的奖励也还在,相当于变相提升了这几种资源的产出,前期主要燃料大概要改成煤了。
所谓的睡眠僵尸——就是这样坐着/躺着不动让你打的僵尸,当你靠近他或者发出噪音(比如枪)的时候就会醒过来。
个人觉得对于游戏难度并没有影响(对于有远程的玩家就是送经验的),但让这个游戏真实了不少。