技能选择:
风暴召唤者的契约,电系BD最核心技能,15%电转,海量的闪电和电击伤害加成,18级时有33%几率造成额外482%闪电伤害+近乎疯狂的54%暴击伤害加持,有多满点多满。
野性(左键技能),虽然经历版本削弱但是提供的dps依然给力,点到16;雄猪之韧同时加成OA DA,点到13;2进阶风暴之触也是提升输出的强力武器,点到11;变异点同时提升总抗性和珍贵的物理抗性,3点点满。
原始打击/激流/风暴潮,由于装备大量加成等级,各自1点即可到达可以使用的高等级。
蛮力,由于点数吃紧只点出1点到4,基础的物理与闪电伤害被动加成;狂野饥渴,可以站撸怪群的核心吸血技能之一,有装备加成的情况下总点数到达8即可,8点以上并不会增加更多吸血几率;震荡大地,有效转化单人平A为小范围aoe的有力武器,同样到达5点保证有100%伤害即可。
莫格卓根的契约,本体一点为了点出进阶;野性之心,大量提升血量的重要技能,血牛的资本,点到10点达到性价比最大化;橡树皮肤,点到6-10点,提升大量护甲和穿刺抗性,在装备并不达标的情况下可酌情点到10补充穿刺抗,这里由于穿刺抗和护甲都已经有了保障,只点出7点。
温迪戈的图腾,本BD中3回血神技之首,0.5秒一次的无间断大量回血,在普通主线里大部分时间生存压力小时可以不点,在红名boss和生存模式中十分重要,点到12点;血之契约1点以提升部分吸血效果,因为升级只加一点点微弱的吸血效果,不推荐多点。
风魔,由于绑定危险闪电后可以自己触发,点出1点直接到4以保证更大范围的aoe清怪;1进阶提供减怪物电抗,配合风魔本身和绑定的危险风暴效果很好,所以务必点出至少1点;2进阶提升一些风魔本身输出,所以也点1点直接到4。
战士技能方面,主要作为辅助萨满的被动技能库而存在。加点面对日常主线和生存模式会有较大区别。
海尔曼的意志在难度大的情况下是一定要点满到16的,倒不是为了触发之后的回血效果,而是因为16级提供最短的CD,在装备奥托斯套装的高额减CD效果下可短到11.7秒。经常打生存模式和刷红名boss的人应该都知道,这个技能是个神技,在这个技能就绪的时候可以尽情地站撸硬刚;而在看到状态栏这个技能被触发的时候就意味着需要跑了,跑起来躲伤害躲怪,等技能CD转好再继续打。简单概括就是提供给你一次信春哥的机会,而这个机会当然是越频繁越好,因为这直接影响了你的打怪生存,变相影响输出。当然,同样在主线生存压力不大的情况下,随便点几点就行,毕竟是整整16个技能点,可以用在很多别的技能上面。
军事素养,又一个疯狂撑力量和血量的好技能,同时加力量百分比也是很契合高基础力量值的战士的。为了生存,请点到10。
战意也是一个很不错的技能,高等级后可以提供大量的伤害与OA加成,日常推荐满点;炼狱中1点足矣。
指挥领域,本体提升中等数值的OADA和百分比提高护甲,全部都是有用的重要属性,点满无争议;进阶小队战术,根据需求不同可点出0-12点不等,这里由于点数有限并未点出。
功勋卓著,由于闪电守卫BD并不太在乎物理伤害输出,所以点出高等级的是有些需浪费的,一般来说点个1级捡个5%元素抗5%减速抗就足够了。而如果BD急需大量抗性的话,点满它用来撑元素抗也是可以的,这样可以变相解放装备镶嵌和附魔补足其他抗性。
百战之躯,大量提升护甲吸收与流血抗性的好技能,推荐点满。只有流血抗性大量溢出的情况下可以考虑撤出几点,比如我这里只点出7点。
闪击,快速冲入怪堆的战士招牌技能之一,作用非常之多:可以充当一个aoe补充,快速冲杀远程法师与射手,作为控制击倒精英及以下级别的小怪,高等级的进阶又可以有效减少怪物OA,最后还可以作为快速赶路的手段之一!是的也许有不少人也和我一样,试过闪击而不是跑向距你相隔甚远的怪群作为战斗的起手。总体而言,这是个有比没有强很多的技能,日常主线起码出一点比较好。由于最新bd主动技能已经足够这里并未点出;需要它输出或者减怪DA的时候可随意搭配本体和进阶点数。
战吼,除了组队模式下能帮队友吸引怪物仇恨的作用外,主要提供超大范围25%怪物减伤害。在奥托斯套装作用下CD只有5.5秒,和5秒减伤基本保持无缝连接。实战证明这个技能可以大幅提升生存几率,即使在强力怪堆和各类减抗秒人boss面前都能保持长期站撸。点满本体12点绝对物有所值!
奥术炸弹绑野性,危险风暴绑风魔,巨人之血绑莫格卓根契约,怨魂绑指挥领域,食尸鬼之饥绑风暴召唤者光环(遗物提供),元素风暴绑原始打击(利用2.2秒CD的原始打击多打出元素风暴,这里没有加风暴图腾并绑住元素风暴的原因是因为图腾等级低,战士又没有什么施法加速,总插图腾非常减输出,所以绑短cd的原始打击是输出最大化的选择)。
推荐的技能快捷键如下,4光环,2药水,1虚化晶簇,3主动技,楼主喜欢一页就可以搞定的简约风格。(6为恶魔十字买的蛇药,遇到海量物理敌人冲脸时救命用)
至此,星座和技能篇结束。