最近最热门的话题不过是法师王昭君和战士亚瑟的频繁调整,更改,最后又被回调的事件,英雄如此频繁的改动引发了许多玩家的不满,每次更新完总会发现不一样的英雄技能。因此,策划针对这些情况,做了一系列回复,我们来看看吧。
策划回应:
1、在进行英雄平衡性调整或重做时,我们希望尽量考虑到保留玩家对此英雄的操作经验积累,避免那种一段时间没玩再登录时却发现自己之前常玩的英雄都已经物是人非了的情况。
比如之前体验服上对王昭君大招释放方式的调整,虽然调整后的释放方式会更友好可以让王昭君有更多可选择的空间,但却较大影响到了玩家在原释放方式上的体验习惯,所以最终我们还是决定暂时保留其大招释放方式不变,仅通过削弱其大招伤害能力来达到调整其平衡性的目的。
2、关于英雄平衡性调整频率的问题,可能一部分老玩家还有印象,15年王者荣耀刚推出时,我们几乎每周都有在正式服上做平衡性调整,因为那时候我们的平衡性实在比较堪忧,在玩家间还时常流传着“五大战神”的戏谑,所以我们必须采用快速响应快速迭代的方式来进行平衡性优化。
不过现在随着策划团队经验的积累以及游戏平衡性的逐步健壮,我们也是有计划的在逐渐增加每次平衡性调整的间隔时间,保证每次调整的准确性和稳定度,以降低平衡调整对玩家们造成的冲击哈(当然那种对游戏平衡造成异常影响的问题我们肯定会是第一时间解决的)
3、与前两点相关的是,我们认为做为一款多人对战游戏,“变化”确实是给游戏不断注入生命力的关键,但变化不一定是只由不断的调整英雄带来,反而我们希望更多的是通过好玩的新英雄、有趣的地图要素、轻松的娱乐模式来不断带给玩家们新鲜感,来持续保持王者荣耀的活力哈!
以下是微博原文:
以上就是本次策划针对玩家不满所作出的回应,你对两名英雄的改动有什么看法呢?
我们都知道王者荣耀更新的速度非常快,经常需要对英雄做出或多或少的调整,更新频率高往往让我们疲于适应,而为了避免这种情况的出现,官方表示会将调整放缓并推出更多新玩法,其中末日狂欢大概是值得期待的新模式了。
那么调整放缓后,如何带给玩家足够的新鲜感呢?可选项很多,如新模式、新地图以及新英雄等。据悉未来推出的新娱乐模式为“末日狂欢”,配套地图会是僵尸地图,还有专属BUFF:回复效果减少90%,谈到僵尸,相信小伙伴们都想到了CF的末日地图,MOBA手游引入僵尸元素还是值得期待的!
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