打法
前期
基本40-50星局算游戏中的高星局了,偶尔能够遇到冲80星,冲百星的主播带个王者1星拖分在打 。这个段位的开局,主流开局是互相反蓝。一般是adc+辅助+打野3人反蓝,中单速清第一波兵到2级看情况支援支援。
上单开局建议买鞋迅速出门,躲在上河道草丛当眼,看对面是否来反蓝,几个人来反蓝。然后回线上升二技能,速清第一波兵到2。不先打河道乌龟的原因有2个,一个是对面有时候会只拿完蓝或者蓝+鸟就来线上想抓你拿个一血,特别是有哈士奇这种前期打的快的,再加上绕草丛,如果是打乌龟,乌龟可能没打死,反倒还送了一血。再就是速清兵到2,有更多的选择,先打乌龟的话无法升2还要清兵才能2级。速到2级后,可以配合2级的中单以及己方从对面蓝区回来的辅助3人一块包夹还未从己方蓝区撤离的敌方英雄。(有时候清完鸟+蓝buff,敌方adc提前走了去收线或者打红,这时候是敌方打野+辅助(或者是只有打野一个人比较贪心没走)双人打最下面的狼,这时候如果包抄到位,很容易双杀。)
如果看不到对面的人来,那么就要提醒己方反蓝英雄注意探草丛,因为对面有两种可能,一种是常规开局,adc打红,打野打蓝;一种是在蹲蓝。常规开局现在很少见了,处理起来也比较简单,速升2以后,跟己方中单一起把自己家蓝打了,己方应该成功入侵了敌方野区,3buff开局妥妥的。不给己方打野留蓝的原因是对面adc+辅助打完红99%要来反蓝(直接去收线的大概只有铂金水平。。。),再说己方打野清完对面蓝区3野,加上自家红buff和小野,一圈下来到4不成问题。己方adc因为跟着去入侵敌方蓝区,回来下路兵线进塔,肯定是优先清理兵线,让红给打野的。如果敌方是蹲蓝,清兵到2后,看敌方蓝区混战是否有敌方adc,有的话赶紧去偷红,没有的话,把河道乌龟偷了。无论adc去没去,这局上路前期给了花木兰较大的发育空间,自家打野到4那波gank,尽量让打野和中路来支援上路,因为这时候应该是花木兰4+打野4+中路3级打对面adc3级+辅助3级,一旦打起来,赢面很大,然后顺势拿上塔+入侵红buff(如果小龙在上可以开小龙)这局基本就定性成优势局了。
中期
中期开始,游戏有太多变数,无法像开局那样准备好针对各种打法的应对方案。中心思想通过牵制带线,形成局部以多打少,同时起到压制敌方adc经济的作用。这里要说明的是花木兰带线不像韩信的“我的眼里只有塔”,也不像老夫子的“团战作用小,带线最主要”,花木兰带线的目的是牵制对面人回防,然后自己去参团造成以多打少。当然如果对面不回防,或者回来个半血的仓促清兵,可以考虑击杀然后强推一路高地,具体情况要具体分析。同时带线的好处是早点破了敌方优势路1,2塔方便入侵红buff以及压缩adc发育空间。
在带线的时候,我们较多的情况是面对敌方adc,这时候我们要抓住机会,尽可能能够单杀敌方adc。在单杀2次以后,敌方adc会叫辅助来保护,这样我们就能成功牵制住敌方2人,中下路和在对方蓝区很容易打出优势。
面对adc时,最好是换位思考,想想如果你是他你在干嘛,复活出来了刚好红buff刷新?去蹲一波美滋滋。你带线带到塔下,adc从中路团战退出来,肯定往上路赶收兵线去了,在红buff那里的必经之路草丛蹲一波又是美滋滋。上路线到塔下,在最上面草丛蹲一波不出来清线等着adc来送还是美滋滋。当然在正常对线击杀adc也是很有机会的,敌方非马克以外的adc,我们利用两段位移+闪现,也可以单杀。尤其是用了滚的大小姐,放了飞镖的李元芳(不放的话有时候不一定打的过)用了穿云箭和被动的虞姬等。至于发育良好,带红的马克,个人认为在技师水平相当的情况下,花木兰很难击杀。至于跟其他人对线,除了曹操老夫子(55开)和大优的杨戬,就请尽情发挥吧。
在团战切入上,打收割我想大家都会。不要先开团,从侧面或者后面切入,目标优先敌方c位。
不过如果你打的时候,阵容跟我排位时候相似(我朋友一般是选王昭君+阿珂),恐怕开团的重任就只能落在我身上了。路人辅助因为沟通不那么及时,不是把把都能开团。所以有时候需要花木兰绕后,先进场切对面c位,能拼死c位打残对面几个,进入残局阿珂就可以进场收割了。第一波伤害是肯定要吃的了,切重剑之后的技能放满,减伤状态下吃伤害。中后期的重剑一技能蓄满力接闪现, AOE伤害还是很爆炸的。一轮技能后切轻剑逃出来,看情况二次进场配合队友收割吧。如果血实在太残,去带一带边路兵线积累经济或者把对面buff反了再回家。
Tips:跟主播学了一招很管用,在对线时切重剑反向释放一技能,也就是把背露给敌方adc,一般情况下敌方adc会认为花木兰技能释放失误而疯狂点你,这时候在蓄力满后瞬间闪现改变方向打中adc,造成巨额伤害并且击退+减速,切换轻剑继续连招即可击杀。
游戏中期花木兰(包括所有半肉战士)魔抗很低,只有一双水银鞋的魔抗,这时候可以补一个小魔抗斗篷,90魔抗能抗揍一点,而且后期合成也用的上。切敌方c位也要心里有数,adc这时候遇见花木兰是比较怕的,ap的话真不一定谁死,特别是高渐离那种,你去切他,他开大说不定你先死,熬到后期出了魔女情况就会好些了。
后期
到了后期如果己方优势,主要的难点就是如何上高的问题了。通过野外团战使敌方减员然后上高会比较顺利。这里可以利用兵线优势,频繁入侵野区,集合埋伏等方式,也可以大龙刷新以后只派一个人去佯攻触发大龙攻击动画,其他人躲草阴一波。
如果遇到龟缩高地不出来,久攻不下的局势,花木兰依然要坚持单带边路,其他4人抱团牵制,给花木兰单独拆高地塔的机会。没人管的花木兰,后期能15秒钟内破塔。即使有一个人来,不要理他打开补塔键来回切换形态拆塔就行。对于久攻不下的局,哪怕自己死了拆一路高地也是大赚。这里有个细节要注意,通过补塔键点塔不会吸引塔的仇恨,但是要记住切换形态有aoe伤害,不要误伤到对方英雄,不然塔会打你,还有就是敌方英雄普攻点你,反甲反弹伤害塔也会打你,这点要注意。
如果是劣势局,小劣依然要带线,通过牵制对方,形成局部以多打少的局面。如果大劣,就别带了,乖乖在高地重剑一技能清兵清龙吧。释放一技能的时候发现被集火了二技能往回推,边减伤边撤退。
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