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《暴君》tyranny新手上手必备教程

  Sigil

  这里重点解释下游戏的法术系统:

  1 所有法术都对人物的Lore有要求,Lore低了使用不了,反而对Control X的点数高低没有要求。所以不管是对于法师还是战士,我人物每级可训练的5个技能点,我都会选择Lore。战士Lore高了可以学Buff法术,自己给自己Buff。法师则更不用说了,越高级的法术要求的Lore越高。

  2 同时所有法术,攻击的时候是同时使用Control X和Lore两个技能的。也就是说攻击者攻击时的技能点数,计算时是按(Control X + Lore)/2来的,所以Lore可以说是这游戏里最重要的技能了。

  3 综合以上2点,我们可以得出对于一个法术的命中起决定作用的公式是:

  = (Control X + Lore)/2 + 3 Finesse + Others

  = (Control X Rank + 1.5 Main + 0.5 WIT)/2 + (Lore Rank + 1.5 WIT + 0.5 RES )/2 + 3 Finesse + Others

  = (Control X Rank + Lore Rank )/2 + 3 Finesse + 1.0 WIT + 0.75 Main + 0.25 RES + Others

  备注:Main是该Control X对应的主属性值。

  技能的Rank是受熟练度影响的,用的多,升的多。玩家升级时可以起影响的就是属性的分配,而从属性的分配看,Finesse对法术命中的影响比WITS更显著。但是前面已经说了1点命中对伤害的影响只是平均提高0.5%,3点Finesse带来的命中提高导致的伤害提高是1.5%,这比不上1点WITS直接提高法术伤害5%(先不考虑WITS本身提高Lore也会提高法术的命中)。而这法术所属于的Control X对应的主属性,每提高1点,其实只对命中有0.75的提升,转换到平均伤害只提高0.37%,完全不值一提。

  所以,对于法师来讲,最重要的属性是WITS,其次是Finesse,最后就随意了。但是对于Debuff型的法术来讲,Finesse就比较重要了,毕竟WITS只影响伤害,而WITS对命中的加成没Finesse明显。

  从对Control X系技能的解释大家也看得出来,其实技能对应的主属性对技能的命中加成不是很明显。创建人物或升级人物时,选择属性,其实不用太看重表2里技能关联的主属性,主要看重表1里属性带来的好处即可。