特性值(Tendencies)
特性值一共分为三种:战斗(Ornery),骑行(Rider),宠物(Pudgy)。
特性值决定了牛在驯化完成时的特征。牛一旦驯化完成,其特性会被锁定,不会再变化,除非完全退化。
皮弗娄牛在驯化过程中,其优势特性会体现在牛脸上。
当皮弗娄牛完成驯化时,如果最高特性值大于另外两特性值之和,且所有特性值之和超过0.1,则牛会获得其最高特性值对应特性,否则牛会获得原始特性。
特性值的获取方法
玩家控制皮弗娄牛攻击其他生物或者受到其他生物攻击时,牛可以获得0.004战斗值
皮弗娄牛在被骑乘时,可以持续获得骑行值,速度为0.004骑行值/10秒。
皮弗娄牛的饱食度大于50%时,可以持续获得宠物值,增长速度为0.004宠物值/10秒;
过量喂食可以直接获得0.02宠物值。