罗马
图拉真纪念柱:非常强力的UA,新城落地白送一个随机建筑,游戏中最可能是纪念碑,也可能是粮仓水磨城墙啥的,反正市中心建筑没有没用的。因此这等于玩家所有新建城市发展加快,越早收益越高,初期平均等于节约了10个回合。
罗马军团:中庸的UU,4代5代风光无限的城管大队如今有些萎靡了,力只比替代单位剑客高一点点,产能需求却多了20,而且特殊能力实际上没有卵用,现在的城管彻底沦为摆设。
浴场:曾经的强力UD,现在是否依旧我不确定,冬季更新有没有变我还不知道,至少在之前版本中,半价+额外2住房+1满意度就已经十分物美价廉了,以前就是罗马每城必造的UD。
自动修路和贸易站:实用UA,罗马的套路一般就是初期爆铺,然后靠着基建快+UD的组合开始慢慢发力,所有城市自建贸易站不强但却很实用,能让罗马商队通往任何目的地。首都辐射内的城市自动修路更加实用,虽然同样不强,但却无论对种田还是征服都很有用,看看目前商路那自动修路的智障路径判定我就无语,相对来说罗马要好得多,至少为我省了国内修路的麻烦
总结:罗马其实和美帝很像,设计都很中规中矩,没有特别逆天的U但是总体实用性都很好,玩家用起来也很舒服,我认为不用改,假如要改,可以稍微加强一下UU城管,目前罗马只能跻身二流文明,距离一流还有一些差距。