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市场发展比预期缓慢!业界大佬谈2025年VR/AR光景

在上周刚刚闭幕的业界大会《Augmented World Expo》上,来自美国百年名校卡内基梅隆大学的游戏设计师杰尼·谢尔(音译)发表了关于2025年VR/AR光景的预想演讲。一起来看看大佬对于未来VR/AR市场的理解吧。

——VR(虚拟现实)・AR(增强现实)市场的成长比行业预期的要迟缓。

开发了获得《Unity Award 2015》的VRexperience大奖的逃脱类VR游戏《I Expect You To Die》的卡内基梅隆大学教授兼游戏设计师杰尼·谢尔首先强调了自己对于目前VR・AR市场的不太乐观估计。

根据杰尼·谢尔的研究,将来到2025年时,VR・AR市场才会达到峰值,而他估计2025年时的VR市场规模将达到75~225亿美元,约占整个游戏市场的5%~15%程度。

——比起赤手空拳玩VR游戏,带有控制手柄的VR体验更加好!

杰尼·谢尔认为像Oculus Touch那样的带有控制手柄的VR体验带来的投入感明显要好于赤手空拳,原因就是现在还没有能直接感应手部动作的非携带式VR组件。

——AR市场的成长将比预想的要小。

杰尼·谢尔认为到2025年时,AR市场规模可能只有VR市场的不到15%规模的33亿美元左右。

其主要原因就在于AR实际并不能带来如 VR般的切身体感投入。

——关于微软的黑科技MR(混合现实)眼镜HoloLens

杰尼·谢尔最后谈了对目前的话题产品微软的黑科技MR(混合现实)眼镜HoloLens的看法。

虽然HoloLens现在带给我们无数的惊奇应用,不过其却有致命的弱点。

那就是“因为HoloLens并不是透明式的设计,玩家在玩HoloLens时根本无法和周围的人做到眼神交流等互动,所以很容易引起朋友或家人的不满甚至反感”。