Xbox One X是当前市面上最强劲的主机。但500美元的售价也让它成了最贵的主机,但并不同于索尼在PS3上市时的傲慢,微软表明态度称本就不指望玩家节衣缩食就购买这台主机。
在接受媒体访谈时,Xbox老大Phil Spencer痛快地承认Xbox One X本就没打算抓住全部玩家的眼球来借机在本世代反超索尼。
“我们当前有两台主机,售价249美元的Xbox One S,还有最强主机Xbox One X。明年我们的销售主力是S。这是毋庸置疑的。”他说。
“大部分玩家会说:‘我想要一台能玩到我喜欢的游戏的主机,而且还要追求最佳体验。’”
但Spencer表示,Xbox还有另一群玩家,忠实铁粉,自然不是“大部分玩家”。比如这部分玩家完全不能理解Xbox自带蓝光播放器,他们早就过了使用光盘介质的阶段。这两个主机版本就是设计用来抓住不同受众群体的,Xbox One X面向的是较小的那个群体。
“我们的Xbox One S会比较畅销,因为大部分玩家不会纠结在画面里面能看到多少头翼龙。”Spencer说道,顺带吐槽了一下Xbox One X知名的“6万亿”梗。
“大部分玩家就是想玩个游戏。游戏的覆盖面对我来说才是最重要的,老少皆宜,男女通吃。”
“我希望能保证更大的受众群体,把话说白了,玩家就是想买台主机,拿起手柄,玩一下自己心仪的游戏。翼龙的数量真没那么重要。(没完了是吗)”
Spencer认同记者的一个看法,表示大部分玩家说不出标准HD游戏与真高清加额外视效的区别。但对记者的另一个看法——“帧率非常重要,微软应保证所有Xbox One X游戏都以60fps运行”并不认同。
“我作为一个主机运营方的身份跟你讲,主机方干涉游戏制作是绝对错误的。”他说。
“游戏开发商是最想要给玩家最佳游戏体验的人。我们都认同这一点。如果他们觉得60fps好,卖游戏卖得多,那就60fps。并不是所有人都能理解60fps和30fps的区别。”