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《尼德霍格2》细节 设计理念为“拆散一对是一对”

《尼德霍格2》(Nidhogg 2)的创作者Kristy Norindr和Mark Essen最近参加了一次活动并展示了一段试玩demo,公布了大量有趣的细节。

《尼德霍格2》由Messhof工作室制作,预计今年夏季登陆PC和PS4。在这次展示的试玩demo中升级了原作的像素画风,但保留了快节奏易上手的战斗风格。

这款续作的基本规则和前作差不多,都是要尽快杀掉对手,然后向前跑,直到找到另一名玩家重生以后的角色,继续碾压,重复这一过程,最后来到关底,被神秘的尼德霍格吃掉。听上去好像完全不合逻辑,但这款独立作品最重要的是玩法操作,剧情什么的都无所谓。

游戏画面在原作基础上有很大提升,从雅达利时代的像素风格进化成了精致多彩的卡通风格,对于如此巨大的画面改动,制作者表示:

“我们想要给游戏增加一些东西,之前的代码编写方式不是很合理,所以有一天我们决定重新写源代码,而我也很高兴能够尝试不同的动画画风,而不只是固守像素风格。于是我们找到了一位美工Toby Dixon,他的风格吸引了我们。我们尝试了一些不同的设计,又提高了分辨率,尝试了不同的动画系统,最后我们选择了现在的骨架动画系统,非常有趣。”

除了画面改动以外,战术策略和武器系统也在试玩demo中占了很大比重,玩家每次死亡并复生后,都会在四重武器键切换,玩家可以在选项中调整顺序和种类。demo里包含了两种剑、一把匕首、一把弓箭,有的武器可以格挡,所有武器都可以投掷。

玩家也可以赤手空拳,甚至能翻滚并将武器从对手手里踢飞。

试玩demo提供了数个关卡,包括飞空艇、飞空艇废墟、丛林、火山等。虽然关卡更多样了,也增加了新的武器、招数和障碍,但核心游戏玩法并没有变。战斗、奔跑、继续战斗。整个游戏流程让人欲罢不能,每次玩很久都不会腻。之前的PAX展上曾有一场对决持续了20分钟,于是制作组决定对试玩时间进行限制。

最后,主持人问他们,这款游戏的设计理念和目标是什么,Kristy Norindr的回答是“拆散情侣。”

那么有谁想被拆散的吗?今年夏天正式发售之前,请先看看这段完整试玩演示视频。

高清视频截图: