Crytek高级电影美工Joe Garth最近在尝试一个CryEngien下Quixel超级扫描技术生成的树叶模型,并分享了一批效果截图。这个场景中的素材很少,绘图请求和多边形数量也很少,所以能够达到100fps的帧数。
“我尽力让场景和资源保持最低能耗,并没有使用高端的功能。优化后的场景带来了许多好处,工作流程更快、渲染更快,而且这一场景也能移植到稍低配置的设备上(VR,低配PC等)。”