关注任天堂Switch格斗游戏《ARMS》的玩家可能早已了解,这款即将在本月发售的游戏容量仅有2.2GB大。和其他任天堂的Switch游戏容量进行对比,不难发现《ARMS》的容量实在是很小,那么任天堂是怎样做到如此小的容量,又是为什么要做成小容量呢?最近媒体采访到了该游戏的开发人员,得到了上面问题的答案。
最近日本任天堂《ARMS》的制作人矢吹光佑和游戏主美术石川接受了媒体采访。在采访中,制作人矢吹光佑表示为了缩减游戏容量,开发组做了极大的努力,也使用了与之对应的技术。游戏容量缩小的最大益处就是能够显著地缩短游戏读取时间,让玩家可以快速进入游戏开始对决。开发组甚至从角色的动作入手,压榨数据,使得《ARMS》最终能够缩小到只有2.2GB大。
另外,游戏主美术石川还透露,在开发阶段任天堂的制作人员考虑游戏中的所有小细节,并将资源优先用于玩家能够注意到的地方。
尽管《ARMS》只有2.2GB大小,不过任天堂之前已经确认会在游戏上市后持续推出新的角色、场景和对战武器,可以肯定的是游戏容量还会不断增加。
Switch格斗游戏《ARMS》将于6月16日上市。