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惊艳E3的东方力量《战意》E3北美特别版深度试玩

年度盛会《E3 2017》于2017年6月13日在美国洛杉矶正式开幕,今年E3出彩的不仅仅是外国游戏大厂,正在迅速崛起的国游厂商也有精品参展。

往年,在游戏盛会E3大展之中,很少能看见“中国制造的”的身影,而在今年的E3展会中,由不鸣工作室制作的历史战争对战游戏《战意》惊鸿亮相,为中国游戏震惊世界迈出了意义非凡的一步。

而因为E3大展的特殊性,不鸣工作室此次带来的是不同于国内版本的“E3特供北美版”,有别于国内版游戏主要以明朝为背景的故事,而增加了许多欧洲中世纪的战争元素,地图和兵种也更偏欧洲中世纪风,但同时也保留了中国古代的将士元素。

此前笔者参加了在韩国釜山召开的《战意》发布会,而此次的E3版本,与之前差别巨大,所以试玩时自然也获得了大量的新体验!

在开始我的表演之前,我必须向大家认真的介绍一下战意的游戏风格,它绝不是一款无双割草类的无脑游戏,除了玩家操作的将领之外,对你所率领兵团的运用也是相当的重要,甚至超过了你对武将操作的掌握要求,因为战意的风格就是写实,将领固然勇武过人,但是离开了自己的兵团,单骑陷阵,等待你的只有死路一条!所谓为将者,必通天文,晓地理,知奇门,识阴阳,观阵图,掌兵势。

进入游戏,首先必须盛赞一下制作团队所呈现出的画面,简直可以说是精美绝伦而又栩栩如生!《战意》E3版本的画面可以说已经完全达到了3A级大作的标准,并且在植被,阴影,景深等方面的表现力都极为出色,美中不足,在载入游戏的初期会出现短暂(5秒左右)的降帧,但在开始游戏之后的帧数相当稳定流畅。

游戏的模式是多人(至多15V15)城战攻防,攻方想方设法攻城略地,守方竭尽全力守卫城池。

游戏准备阶段可以选择数十种兵团中的5种兵团伴随6名将领中的一名进入战场,将领可在阵亡后重新选择,而5种兵团在准备阶段结束之后无法更换,阵亡后只能选择这5种中的一种。6名将领分别是,中国古代关刀大将、弓箭都统,十字军重甲长柄斧先锋,神圣罗马剑盾步将,野太刀日本武士、奥斯曼长矛骑将。

每位将领的属性和技能各有所长,包括每位将领的坐骑都有所不同,重甲坐骑移动速度比轻甲坐骑来得慢,但防御更高,这些我想各位玩家很好理解。而兵团的种类涵盖了古代中外各种知名兵种,比如明朝刀盾兵,英格兰长弓兵团(弓比人都高),铁浮屠,日本武士,奥斯曼盾矛兵等等等。

游戏流程分为两个阶段,攻城阶段和交战阶段,攻城阶段的节奏比较缓慢,攻方需要等待攻城塔或者攻城锤突破对方城门,而守方需要在城墙或者据点内使用大炮巨弩等大型武器拖延对手的进度,双方都有威力巨大的投石车,但是冷却时间比较久。占领据点后可以使用据点重生将领,加快攻方节奏,减少前往战场的路程,而城门被攻破以后,白刃战的节奏就紧张刺激的多,将领和其率领的兵团要和对方博弈,寻找对方我的破绽并且克敌机先,如果你是远程将领或者兵团,可以和敌人保持距离,并且远程武器可以爆头。

关于白刃战,我必须强调一点,也是我自身试玩时候血淋淋的教训,就是在《战意》中,兵团中的兵士绝对不是任将领刀俎的鱼肉,他们非常非常非常强大,他们的铠甲可以抵御将领的剑刃,他们的盾牌可以格挡将领的刀斧,笔者曾天真的以为将领拥有万人之敌,结果一顿莽冲,发现地方的兵士在小规模的战斗中也会让将领吃尽苦头,我使用的野太刀武士在面对五六名刀盾兵的包围时,不消多时就被打得满地找牙,所以合理利用兵团是各位将领们冲锋陷阵的必要技能。

之前也提到了《战意》是一款3A标准的对战游戏,那么人物动作和操作手感也是需要考量的很大一部分因素,在这一方面,我依然要向不鸣工作室的各位表达崇高的敬意,每一位将领在骑乘和步行状态下都有十分自然的行进姿态,而攻击方式也和将领的特点十分契合,最重要的一点,所有的动作设计既有战争必要的干净利落,又有艺术体验需要的华丽帅气,将领们每一招每一式,既有一击制敌的凶狠,又有动作游戏必要的潇洒,这其中的平衡,制作团队处理的着实精妙!并且现场的展示人员也向我透露,动作捕捉所邀请的特技演员是来自成龙电影的特技演员,其用心与投入可窥一斑!

简单总结,《战意》的E3版本是一款真真正正与国际接轨的高质量大作!虽然展示的内容不多,但是也让笔者在不知觉中体验了数个小时之久(综合战绩是7战全负,看来我是时候解甲归田了)。游戏上手需要一些时间,也颇具难度,但是你在攻城拔寨的同时,必然会获得相当的成就感,关于新手体验,其实据制作人王希大大透露,为了展示效果,E3的版本中取消了诸如武将高亮,自动寻路等引导功能,这也使得E3版本在上手方面的门槛提高了些许,但是实际版本会综合考虑新手与高玩的多重体验,所以这方面我们还是可以拭目以待的!

笔书至此,我必须再一次向不鸣工作室表达我极高的敬意,因为《战意》将国产游戏推向了另一个完全不同于以往的高度,让世界了解了中国制造的努力,成就与野心,也让作为玩家的我对国产游戏的信心激增,无论如何,这些在黑暗中艰难摸索前路的先驱者们,都值得拥有作为玩家的我们最真挚的尊重与敬佩,这正是有这些艰难开拓的制作人们,才能让凛冬一般的国内游戏制造业感受到了一丝暖流。我们有理由相信,在今后更多的游戏展会中,中国制造的身影会越来越多的出现在世界眼前。

《战意》,值得一战!