在E3 2017索尼发布会上,《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》正式公布,从预告上来看,本作与系列的传统狩猎方式有很多不同之处,随后官方对此进行了解释,并放出更多游戏截图。
官方透露,《怪物猎人:世界》PS4版本内容将加入一些独占元素。
本作中玩家所扮演的猎人将要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。
《怪物猎人:世界》将采用活性的生态系统,游戏中地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能有策略的利用周遭环境,就能在狩猎中占得先机,例如你可以诱使两只怪物相互残杀,再把主要目标引入自己的陷阱当中。
《怪物猎人:世界》采用新引擎以应对配置更好的家用机和电脑平台,新的游戏系统、寻路系统等也将带来与掌机不一样的体验。当然,本作也会有大量新的怪物和地形,并且很可能打造成开放世界。与系列前作相比,新作场景将是一个全新大陆并实现无缝连接,没有场景切换的读取时间,玩家可自由穿梭于生活区和狩猎区,而白天和夜晚的时间变化也将实现动态转换。
游戏中登场的怪兽包括大家熟悉的“雄火龙”(Rathalos)和首次登场的“霸王龙”(Anjanath),游戏的动态骑乘机制允许玩家爬上怪兽的身躯,进行针对性的攻击伤害。一如既往的,消灭怪兽后你可以获取战利品用于打造武器和铠甲,只有正确的搭配才能制造出克敌制胜的装备。
《怪物猎人:世界》将于2018年初登陆PS4和Xbox One,PC版随后发售。日本地区该作为PS4独占。
游戏截图: