游戏主要展现一段抽象风格的旅行,讲述有关生命周期和重获新生的故事。游戏中没有成形态的人物角色,所有画面的组成都是由背景图片、红点和众多几何形体组成。游戏中玩家需要控制小红点穿行在中色系的图形中间,保持固定的直线形式而不碰触到障碍物,最终到达红色的方块状物体。
每一关都讲述了一个小故事。游戏立意深刻,讲述了有关生命周期和重获新生的故事,每关结束一个故事也就呈现出来了。游戏的全程均有美妙的背景艺术相恐暴龙
在卡表自抽削弱了凶暴系列之后,值得并且适合用锤子的本已经不多了,恐暴龙是其中一个。对其他近战来说,恐暴龙是相当不好搞的,但是用锤子晕却是意外的容易,比水龙容易的多。
1. 锤子相性
先从锤子的适应性上看一看,请见下表:
虽然攻击范围和位移都不小,但是由于攻击大多有明显的先兆并且硬直超大,反而有很多的攻击机会。
2. 攻击方式
可以看到大部分怪物攻击后,都是锤子的机会,而且这货还很爱发呆。
转身
恐暴龙的转身有3种。如果被对着怪物时,可以蓄力等转身给一击升龙,但注意1和2的区别,否则很容易miss
1. 类似水龙,以身体为圆心转动,目标角度过大时会转动两次
2. 直接转180度并后退
3. 斜着平行移动,容易接铁山靠
甩尾
无须转身原地发动,很容易翻滚躲避。但由于转的极慢,第一次甩尾之后不要马上蓄力。另外甩尾结束后头部会有一个较大角度的位移,注意升龙不要miss
铁山靠
多以斜向平行移动为先兆,偶尔会直接拱过来,可以提前在铁山靠结束的位置等头
跺脚
地震范围很大,所以一定要带耐震
360度
多以180度后退为先兆,直接蓄力等头
拱石头
躲开后蓄力即可
3连拱
先向左(怪物视角)。躲过第三拱之后蓄力即可。注意尾部也有判定,所以注意走位,不能离尾巴太近。这一招不是绝对的机会,因为有时会出现变种,变成5连拱,或者拱一下之后接跺脚。
小前咬
唯一不是机会的攻击,躲开等下次机会。
喷火和转身咬是怒后才会使用的攻击,在此不做考虑。
3. 对策
恐暴龙的攻击全都是向前的,所以保持在头部前方活动。建议偏右(怪物视角),因为3连拱是先向左的。但是注意怪物攻击范围非常大,尤其是怪物180度转身之后,喜欢用360和3连拱,所以要保持一些距离,等怪物开始攻击后相应的走位,因为怪物动作不快,所以有足够的时间走位和蓄力。
锤子的选择上,王锤和西瓜锤都可以。队员1豪火盾1命狼太,平民又好组,晕一轮就结束了。防具建议带回性(针对水龙甩尾)和耐震。
最后吐个槽,恐暴龙怒前的弱点在头部,负责输出的队员不要总是习惯性的往肚子跑。另外恐暴没晕的时候,太刀不要死命的削,否则怪物晕的时候还在磨刀。明明一轮可以打死,但实战中经常出现恐暴起身怒结束都没死的情况,负责输出的队员要好好检讨一下。