[2.队长技能]
十分实用的队长技能,成长高,每级5%,你再看看绯红。正常推图可以算是最实用的队长技能了。
深渊中BOSS层可以长时间维持80%血线,依然是完美的战队长技能。
[3.蓄力攻击]
凯旋蓄力可拆为3段,切且互不影响,但是因为平砍极低的倍率以及不会在攻击动作中附带减伤及抗打断,所以所有企图用平砍的凯旋都死了。
凯旋一段蓄力攻击范围为正面120°~180°(不准确,角度实在不好判断),二段蓄力为360°(这个准确,很容易测试),三段蓄力正面剑身。
爆发斩击(核心技能1):满级21%暴击率提升。泛用性最强的增加暴击技能,类似技能在绯红和强袭身上都有,但条件都比较苛刻,且存在BOSS战不生效的特点。
坚韧:蓄力攻击-蓄力攻击-蓄力攻击期间提高抗打断,抵抗物理伤害。重要的事情说三遍并且标红,我要告诉你们,在凯旋蹲坑的时候是没有减伤和抗打断的
只有在你蓄力飞出去的时候,这个技能才能生效,所有企图蹲坑蓄力抗伤害的凯旋,都已经不在人世了。
[4.被动技能]
乘胜追击:只增加对冰冻、晕眩目标的暴击伤害,不算最优秀的加伤技能。类似技能有影舞的背刺-全伤害增加和鬼凯的感电-雷元素伤害增加。单纯加暴击伤害并没有加全伤来的实用。
铁壁:最大的作用,让你的QTE出场队员能够站在地上而不是被打趴(战车QTE神教成员应该有过这种体验,QTE出场战车被不知名骑士踩到,惨遭蹂躏)
[5.振荡波动]
在这里我要吐槽一句神奇的锁定机制,我一半以上的闪避攻击都打在了晕眩范围意外的目标身上,凯旋从来不会回头打晕眩范围内之前的锁定目标,而是选择离自己最近的目标去打
但是这个侧身闪避是往前闪避的啊,晕圈在你背后啊,你是女武神啊,智商呢所以闪避的时候尽量往侧边闪。
极速冷却:凯旋基础闪避CD为20s,这个技能大大缩短了闪避间隔。
波动强化(核心技能2):没有这个技能前,凯旋的晕眩只支持闪避过后的一段蓄力攻击;波动强化后,支持凯旋可以打出二段蓄力,虽然二段蓄力的伤害有可能吃不到暴击加成。
震波护盾(核心技能3脑补):只有在幻境的时候体验了下,减伤明显,和疾风的双减伤相乘机制一样。重点是抗打断,闪避触发后,双刀和火弓的天降正义不会打断蓄力(因为幻境里就这两种会打断的怪),不过由于基础闪避CD太长,这个技能覆盖率不是很高。