三国志13威力加强版很多玩家对新版的突击类战法有不同的看法,今天分享的是三国志13威力加强版突击类战法评价误区浅析,一起看下吧。
突击类战法评价误区浅析
一直不太明白为什么突击战法采配降了这么多,在本体突进指挥感觉给7采配都不为过,到了PK竟然只有4采配。
很多吧友评价突击类战法时有个误区,就是认为弱突强突不动,碰上士气维持,反受其害,我来仔细分析一下是这样的吗?
首先评价一个战法强弱本应脱离于武将能力的,但现实情况是完全脱离开武将确实也不好排。举个例子,斗豪如果给黄皓用,可能都不如怪力无双好使,为什么呢?斗豪给面板的加成很少,逆境、连击都是系数加成,武将基础能力低了,自然斗豪加成量就很少了。大家评价斗豪时都把他默认为赵云在用,但为什么好多人评价突击类战法时,却假设是一群屌丝在用了呢?我认为不应该有双重标准。同样的,骁将疾驱也是一个百分比连击的加成,相比突击指挥还少了范围攻击,却没有人吐槽它弱呢?我觉得评价突击指挥强弱至少应该和评价骁将一个武将标准,这是第一。
第二,防御过低,碰上士气维持,反受其害。我们仔细分析一下,假设敌我双方面板差不多,不考虑突击指挥的面板加成,1个部队突击5个部队且都有接触时,会造成大约7倍(有连击X1.4)普通攻击的伤害,代价是总共被5只部队攻击。如果5个部队突击5个部队,则会造成35倍普攻的伤害,代价仍然只是被5只部队攻击(在对方没有范围技能时,只能攻击1个部队,突击却能多打1)。所以这战损比就就大了。看看5只部队用骁将呢,最多也就7倍伤害,代价同样是被5队攻击。
突击指挥虽然有范围和连击加成,但也并非十全十美,它需要一个好的姿势。13释放突击战法时是处于暂停状态的,有足够的时间仔细进行细微调整,相信一个好姿势对大多数老司机来说并不难。
关于突击反而自己掉士气减攻防的说法,我想说用突击掉,用骁将也掉,面对防守大家都一样。
最后我觉得突击指挥在玩家手里至少值7采配,群体范围加连击,多么恐怖啊。
逆境对应数据项lp2E和lp30值为1,意味著部队兵力(lp2E)或者武力(lp30)大于对手,Buff攻击获得20%的加成。
威/攻/守/速指的数据项lp2F值为1,怪力/天下/古今/斗将的数据项lp31值为1,意味著威/攻/守/速指战法在部队兵力小于对手,怪力/天下/古今/斗将战法武力小于对手,Buff攻击获得20%的加成。
从逻辑上说,将逆境和四指、四单体的战法加成条件倒转才合理,否则不合常理。