四星圣痕选择
我们配装看角色和队伍,还有敌人,但是我相信平民玩家都是一个队,一套装备用到死,所以我们追求性价比和通用性,这也得益于现在敌人种类单一,关卡模式单一,不过大型强力boss的出现可能打破现在的平静,可能会逼出一套打boss的装备,当深渊无法造成有效威胁时,总要有人推动装备更新,可能输出身上也要被迫有防御装备(知道山吹为什么辅助天花板了吧,自己的防御属性可以保护主C,一个高配神农下,还能加血)不过这都是我的猜测,不要喷我
既然还没有变天,我们就不做考虑,疾风配装很简单,有两个方向,攻击加成和攻速加成,类似战车的模式还是类似强袭的模式,说到底是主C还是副C。说是两个方向,攻速流其实目前来说就是一个普朗克下,还有就是不久的新电锯,没有下位替代!而且没有其他五星选择。到底和攻击加成比如何,攻速这个东西不直观,也不好量化,和是否熟练也有关。之前也详细说过,疾风做不了主C,但是因为攻速流只占用一个下位圣痕呀,还有俩输出可以带。我不太会测试。要是有兄弟能在这个楼的回复里给数据再好不过了。
攻击加成就更加简单了,也可以分为两类,固定加成和有冷却的加成(抱歉我不知道虐猫上那类加成到底叫啥)。第二种的选择屈指可数,但是效果霸道,虐猫上,还有俩三件套。爱迪生并不是合格的下位替代,两件套才有的60加成,弱鸡的单件效果,三件套更是为了对于疾风多余的防御属性放弃了一个输出圣痕,所以并不推荐。
第一种固定加成登场,以老牌四星圣痕和普朗克中李耳为代表,龙马,戏水这种加蓄力伤害的也算在其中,这种类型的装备被除了姬子以外的所有女武神采用至今,对于高攻速的血色也是一样(你打的这么快还是不是姬子),数量众多,效果差异也就是数值的问题,因为姬子本身以蓄力攻击为主(血色:???),所以固定加成的收益很低,比如伊丽莎白,只有一个血量要求,疾风也很容易保障健康的血量,但是因为低频率的攻击收益不大。
龙马和戏水大家比较熟悉,前者的上和后者的中都是提高蓄力攻击伤害,然而一个18一个15是什么意思,伊丽莎白全物理伤害都是20= =,但是不要灰心我们还有魔力上
很优秀的上位圣痕,没有限制数值也是很优秀,对于疾风来说和冬之公主差别不大,一样是20。
还有圣诞一套就不说了,都是活动装备和魔力没法比,两件套才有蓄力加成,三件套10的物理加成也就那样啦。还有一个东西,就是查理曼上
疾风SP不怎么用,保持较高的SP也挺容易,满了24加成,也蛮不错的,推荐
于是对于四星圣痕的选择就出来了
下位圣痕没有实在加输出的,所以选择了伊丽莎白下和中提供伤害加成,上位圣痕上面几个随便换,反正就是加成。可以看到百分之60的加成,爱迪生一次伤害加成60= =。
对于四星圣痕的选择也是很少但是我总是说抽到的装备才是装备,抽到的角色才是角色,就算不说一套五星圣痕,一直说五星单件也有种鬼铠毕业套甩人脸上的感觉,我很不喜欢,所以分析一下合适的四星圣痕。很遗憾只有物理加成的五星圣痕有替代品,无法体验那种快感,爱迪生也不够爽♂,唉,五星越来越多但是好用的四星就是少呀。
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