这里小编为大家带来了《战神4》游戏试玩心得及剧情预测,希望对各位玩家了解游戏有帮助。
2016年的E3,SONY发布会在开场之后用了整整十分钟时间来介绍本款让大家等了许久许久的游戏,这款游戏由索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)圣塔摩尼卡工作室制作,一直以来,不管哪一作的发售都能让玩家欢呼。
战神3中奎多斯VS地狱犬
《God of War》(战神)自05年在PS2发布以来,每一作都大受欢迎,之后每一作,直到最后一个《战神 升天》发售,可能玩家开始腻味了战神的历代风格,评价就开始下降了,之后大家就一直没有听到本作的后续开发消息,直到今年(2016)的E3放出新作。并且带来了全新的游玩方式,也采用了现阶段比较流行的游戏方式(即去年大受好评的作品:《巫师》一样开放世界的游玩方式)。
从E3的十分钟视频可以看出游玩方式有了很大的改动,风格也变化了
【任地鱼网】《战神4》E3 2016实机演示
就本作的故事背景这次也做了大幅度的更改,大概圣塔摩尼卡工作室也是卯足劲来跟上潮流,不想让战神的评价差下去,意识到《战神 升天》的瓶颈而推出了本作《战神4》(甚至本作都还没有命名,战神4是玩家现在的暂用名),《战神》历代系列都是以希腊神话为背景的动作游戏,讲述了斯巴达战士奎多斯对抗命运,只身弑杀希腊奥林帕斯众神的逆天故事,目前推出了三款本传 三款外传,已经成为了SONY独占游戏的看板代表作。
新作的《God of War》(战神),设定的故事背景设定在北欧,故事时间线设定在《战神3》主角奎多斯杀死宙斯之后,其实在战神3的结尾,奎托斯被雅典娜欺骗,雅典娜要独占希望并且不管人类。但是奎多斯对人类依然还有一丝依恋,所以自杀把希望之力散播人间,让人类重建家园。那时候的玩家心里都在猜测奎多斯自杀之后是否真的死了,毕竟在玩家多年心里的不死之身的神硬汉风格是突然死去时大家很难接受的。所以这次《战神》新作的出现也把这个推测确定了,主角奎多斯确实还活着,而且为了避免自己周边还有不详,离开了希腊,到了北方生活,之后过了许多年(可以看出奎多斯的样子也有了很大的改变,从中年硬汉已经变成了斯达巴族的标准大爷)再度有了妻儿,不过只要有力量就不会有平静,这次奎多斯和有着流淌着他血液的儿子再度和北欧神界开始了纷争。
奎多斯和儿子的建模造型,精细度依然很赞
从目前公布的情况来看,奎多斯在岁月的洗礼下,已经收敛了年轻时候的易怒脾气,他也不是一个一直都在怒吼的斯巴达狂战士了,从视频可以看出已经沉稳冷静了不少,并且对于孩子犯错也很及时的控制了自己的情绪,给我们是一个成熟父亲的形象,对于孩子,在传授战斗和捕猎的技巧过程中,有了一丝溺爱的情绪,虽然我们还补知道这个所谓的“儿子”是否是亲生的。
当然公布的部分应该是游戏的序章部分,玩家们现在的猜想是究竟老的和年轻的哪个是主角,大概的猜想是如下情况
1.还是奎爷死了其中一个,另外一个复仇,这个剧情是我们十分不愿意看到的,毕竟我们不想看到奎爷为了复仇再战,这样太悲伤了
2.反之就是奎爷死了孩子复仇,这也是不愿意看到的。毕竟我们还是想着我们心中的英雄主角能够生存。
3.公布的这个胡子大叔和奎爷不是同一个人(但是伤痕的位置一样,这个可能性并不大),眼睛的伤是弟弟那战役留下的,腹部的
伤不是宙斯留下就是自己留下的。而展示的游玩战斗方式也有斯巴达之魂类似的技能。
4.互动双主角,类似TLOU的走向,这算是最接近的情况。
视角已经变更成后视视角
这次从试玩可以看出玩法和以往也做了非常大幅度的改革,招牌的混沌双刀也已经不见了,手持符合北欧风格的战斧,就试玩的图像来看,可以砍敌,可以投掷。
视角游玩方式也变成了第三人称视觉背点(也许因为了这个视角,不是固定视角了,从而双刀也不是这么容易看视角),很多玩家表示依然想固定视角,但是以如今的游戏世界,固定视角已经变的不是那么流行,所以这次的游玩方式个人觉得会变成美式的RPG,比如说类似巫师那样(开放世界+成长+动作+剧情互动元素)
对于一些剧情的猜想:
从奎多斯给孩子匕首,还有跟孩子提及母亲教你狩猎方式,还有孩子的外表,这类开始,可以大致得出如下结论:
1.孩子的母亲已经死了,匕首是遗物
2.奎多斯和孩子的母亲认识,但是并不是太熟悉
3.孩子是北欧的神族后裔(身上有着很多代表神族后裔的符文)并非奎多斯的孩子(奥丁和人类的儿子?)
目前能整理出的大致只有这么多了,之后在发售之前应该会陆续发出各方面的信息,比如说孩子的母亲,孩子的真实身份等等。总的来说这次的战神给人耳目一新,而以圣莫妮卡工作室的水平,给我们带来的《战神》肯定是又是一个非常棒的体验。