《拳皇》系列特别在国内有着相当高的人气,这里给大家带来了《拳皇14》技能连段建模动态图体验及模式介绍,一起来了解下吧。
好在SNK始终没有放弃这个牌子,在2015年的TGS上公布正统续作后,虽然引得了不少玩家的质疑,但《拳皇14》还是在今年8月23日如期而至,而且值得欣喜的是,国行版本也同步发售。这里就为大家带来国行版本的评测,看看这曾经的格斗传说续写的如何。
注:《拳皇14》在商店提供免费试玩版,我们已经对其操作,手感,画面等方面做过评测,玩家不妨先参考一下或者自己下载体验版试一试,故本文不再重点介绍这些。
国行版本与其他版本的区别
这里需要提前重点说明的是,国行版本在联机,游戏系统,模式方面没有丝毫的阉割,只要在网络条件允许的情况下,国行版本是可以和其他任何版本任何服务器的账号一起联机对战的。
其次国行版KOF14将游戏原来的英文部分也全部中文化,除了对战结束后的S,A等战斗评价几乎没有任何外语,而系统语言锁定简体中文,语音锁定日语配音。
但是往细了看,国行版本还是有着种种无奈的和谐。首先是妹子们穿衣的布料加厚了不少,例如安吉尔,不知火舞等,当然了,布料厚了,胸也自然摇不起来,衣也自然破不了了。
不过这些都是小问题,有了自然增色不少,没有倒也罢。但是在剧情模式中国行版删除了几段过场CG,这让第一次通关的小编对剧情简直一头雾水,最终 BOSS莫名其妙出现,莫名其妙被打败,直到发现其他本版有着过场动画作为交代,这才理解原来是被“和谐”了。虽说 SNK将会在日后将这些动画重新包装一下作为补丁发售,但我还是期待有朝一日能看到完善的分级制度而不是一股脑的和谐。
▲好在必杀方面依旧福利满满
游戏模式介绍:
和多数FTG游戏一样,《拳皇14》的游戏模式也分为线上联机和线下单机,这里先为大家简单介绍一下。
线下模式:
故事模式:也可以理解成街机模式,玩家自选3个角色组成队伍参加KOF大赛,一共10关,最后2关为BOSS。中途会穿插果场动画,若选择的正好的是个队伍的3人则能看到该队伍的专属通关剧情。
对战:分为1V1的单人战和3V3的团队战,可以单机对战电脑,也可以和小伙伴线下双手柄对战。
练习:单人的练习模式
图鉴:查看游戏过程中获得的插图,角色语音,过场动画等等。
任务:包含三种模式,分别是挑战指定连续技的“选拔赛”,挑战最速击倒10人的“时间挑战赛”,挑战最多能连续击败多少角色的“生存赛”。
教学:游戏系统的基础讲解。
玩家数据:查看游戏时间,角色使用次数等统计。
线上模式:
等级赛:3V3和随机玩家对战,获得点数提升排名的排位赛。
线上练习:和其他玩家1对1的练习模式
自由战:创建或加入其他玩家的房间,可以1V1,3V3或者利用PS4的派对功能和好友单独约战。
线上重播:观看其他玩家的对战录像
个人设定:设定玩家的常用角色,个性头像等
对战列表:查看自己的对战记录并领取对战奖励。
总体来看《拳皇14》只有着作为格斗游戏最基本的模式,但是总体来看相对简陋,单机几乎没有太多的游戏内容,连段挑战也只有象征性的5个,发售前所谓的全新篇章的故事模式则就是*********的街机,新的故事整体偏水,也没有13那种各种路线结局的设计,通关后的剧情动画还是没有语音的纯 PPT。
网战方面服务器表现的也一般,和同地区的玩家玩起来虽然不卡,但是时常会发生网络卡死或者突然断线的情况,至于和外国朋友玩那就是卡成PPT了。而排位赛则无法选择报名后游玩别的项目,只能坐着干等这点也比较捉急,只能期待日后会通过补丁等方式改善。
其实作为一个格斗游戏,即便在游戏模式方面不够有趣,只要系统做好,能和朋友战个痛快也就够了,那么在这方面KOF14表现如何呢?